In een recente verklaring uitte Matthew Karch, hoofd van Sabre Interactive, zijn mening dat het tijdperk van AAA-spellen met een hoge budget misschien een einde komt. Hij zei specifiek dat games die tussen de $ 200 en $ 400 miljoen kosten niet langer nodig of geschikt zijn. Karch suggereerde verder dat deze exorbitante budgetten een belangrijke factor zouden kunnen zijn die bijdraagt aan de recente massale ontslagen binnen de gaming -industrie. Zijn perspectief daagt het traditionele model van spelontwikkeling uit, waarbij "AAA" synoniem was met grote budgetten, hoge kwaliteit en een laag faalrisico.
De term "AAA" zelf is onder de loep genomen. Charles Cecil, mede-oprichter van Revolution Studios, bestempelde de term als 'dom en zinloos'. Hij voerde aan dat het een overblijfsel is geworden van een tijd waarin de gaming -industrie veranderingen onderging die werden aangedreven door grote uitgevers die zwaar investeren in games, waarvan hij denkt dat het niet heeft geleid tot positieve resultaten. De kritiek van Cecil onderstreept een verschuiving in de focus van de industrie van kwaliteit en innovatie naar een concurrentie die wordt gedreven door winstmarges.
Een goed voorbeeld van deze verschuiving is "Skull and Bones" van Ubisoft, die het bedrijf ambitieus bestempelt als een "AAAA -spel". Deze beweging is een voorbeeld van de trend van het opblazen van de betekenis van games op basis van budget in plaats van hun werkelijke inhoud of impact op de gaminggemeenschap.
Heeft u vragen over de toekomst van gaming of andere trends in de branche? Word lid van onze onenigheid voor diepgaande discussies en gemeenschapsondersteuning!