Dalam satu kenyataan baru-baru ini, Matthew Karch, ketua Saber Interactive, menyatakan pandangannya bahawa era permainan AAA bajet tinggi mungkin akan berakhir. Dia secara khusus menyebut bahawa permainan yang berharga antara $ 200 dan $ 400 juta tidak lagi diperlukan atau sesuai. Karch terus mencadangkan bahawa belanjawan yang terlalu tinggi ini boleh menjadi faktor penting yang menyumbang kepada pemberhentian massa baru -baru ini dalam industri permainan. Perspektifnya mencabar model tradisional pembangunan permainan, di mana "AAA" sinonim dengan belanjawan yang besar, berkualiti tinggi, dan risiko kegagalan yang rendah.
Istilah "AAA" itu sendiri telah diteliti. Charles Cecil, pengasas bersama Revolution Studios, melabelkan istilah itu sebagai "bodoh dan tidak bermakna." Dia berpendapat bahawa ia telah menjadi peninggalan dari masa ketika industri permainan mengalami perubahan yang didorong oleh penerbit utama yang melabur dalam permainan, yang dia percaya tidak membawa kepada hasil positif. Kritikan Cecil menyoroti peralihan fokus industri dari kualiti dan inovasi kepada persaingan yang didorong oleh margin keuntungan.
Contoh utama peralihan ini ialah "Skull and Bones" Ubisoft, yang mana syarikat itu dilabelkan sebagai "permainan AAAA." Langkah ini mencontohkan trend meningkatkan kepentingan permainan berdasarkan anggaran dan bukannya kandungan sebenar atau kesannya terhadap komuniti permainan.
Ada soalan mengenai masa depan permainan atau trend industri lain? Sertai Discord kami untuk perbincangan mendalam dan sokongan komuniti!