* ড্রাগন এজ: দ্য ভিলগার্ড * এর আশেপাশের সাম্প্রতিক উন্নয়নগুলি বিশেষত ইএ সিইও অ্যান্ড্রু উইলসনের মন্তব্য অনুসরণ করে উল্লেখযোগ্য আলোচনার সূত্রপাত করেছে, যিনি বলেছিলেন যে গেমটি "একটি বিস্তৃত পর্যাপ্ত শ্রোতার সাথে অনুরণিত হতে ব্যর্থ হয়েছে।" এই অনুভূতিটি EA এর ঘোষণার পরে এসেছিল যে দীর্ঘ প্রতীক্ষিত আরপিজি অভ্যন্তরীণ প্রত্যাশার তুলনায় তুলনামূলকভাবে দক্ষ। সাম্প্রতিক আর্থিক আহ্বানের সময়, সংস্থাটি প্রকাশ করেছে যে * ড্রাগন এজ * এর সর্বশেষ আর্থিক কোয়ার্টারে 1.5 মিলিয়ন খেলোয়াড়কে কেবল "নিযুক্ত" করেছিল - অনুমানের চেয়ে প্রায় 50% নীচে।
এটি অনুসরণ করে, ইএ পুনর্গঠিত বায়োওয়ার, এর ফোকাসটি একচেটিয়াভাবে *ভর প্রভাব 5 *এ স্থানান্তরিত করে। এই পদক্ষেপের অংশ হিসাবে, কিছু দলের সদস্যরা আগে * দ্য ভিলগার্ড * এ কাজ করে অন্য ইএ স্টুডিওতে পুনরায় নিয়োগ দেওয়া হয়েছিল, অন্যরা ছাঁটাইয়ের মুখোমুখি হয়েছিল। এই সিদ্ধান্তটি *ড্রাগন এজ: দ্য ভিলগার্ড *এর জন্য একটি অশান্ত উন্নয়ন চক্র অনুসরণ করেছে, যা একাধিক নেতৃত্বের প্রস্থান, অভ্যন্তরীণ পুনর্গঠন এবং শেষ মুহুর্তের পিভটস দ্বারা চিহ্নিত করা হয়েছিল-একটি পরিত্যক্ত লাইভ-পরিষেবা মডেল সহ যা বিওয়েরে অনেক বিকাশকারীকে অবাক করে দিয়েছিল, এটি ব্লুমবার্গের সা।
অ্যান্ড্রু উইলসন এই আহ্বানের সময় জোর দিয়েছিলেন যে ইএর ভবিষ্যতের আরপিজিগুলিকে কোম্পানির বাণিজ্যিক লক্ষ্যগুলি পূরণের জন্য "ভাগ করা-বিশ্বের বৈশিষ্ট্য এবং উচ্চ-মানের বিবরণীর পাশাপাশি আরও গভীর ব্যস্ততা" অন্তর্ভুক্ত করা দরকার। যদিও তিনি স্বীকার করেছেন যে * দ্য ভিলগার্ড * ইতিবাচক সমালোচনামূলক সংবর্ধনা পেয়েছিল এবং যারা এটি খেলেন তাদের দ্বারা ভালভাবে গ্রহণ করা হয়েছিল, তিনি বলেছিলেন যে এটি ক্রমবর্ধমান প্রতিযোগিতামূলক বাজারে একটি প্রশস্ত পর্যাপ্ত প্লেয়ার বেসে পৌঁছায়নি।
এই ফ্রেমিংটি *ড্রাগন এজ *এর মূল বিবরণী নেতৃত্ব এবং বিশ্ব নির্মাতা ডেভিড গাইডার সহ প্রাক্তন বায়োওয়ার প্রতিভা থেকে সমালোচনা তৈরি করেছে। গাইডার গেমের অভিনয় থেকে ইএর টেকওয়ে নিয়ে সংশয় প্রকাশ করেছিলেন, বিশেষত এই ধারণাটি যে লাইভ-সার্ভিস মেকানিক্সের দিকে পরিবর্তন তার সাফল্যের উন্নতি করতে পারে।
"কোনও সংস্থা ভিলগার্ডের মতো একটি খেলা থেকে অবশ্যই শিখতে পারে এমন সব ধরণের পাঠ রয়েছে (আমি এখনও এটি খেলিনি, তাই আমি অন্যান্য লোকেরা যা বলেছি তা থেকে যাচ্ছি), তবে 'সম্ভবত এটি লাইভ সার্ভিস হওয়া উচিত ছিল' গ্রহণযোগ্যতা হওয়ায় কিছুটা স্বল্পদৃষ্টি এবং স্ব-পরিবেশনকারী বলে মনে হচ্ছে,"
গাইডার আরও যোগ করেছেন যে ইএর পরিবর্তে *বালদুরের গেট 3 *-এর মতো সফল একক প্লেয়ার আরপিজির দিকে নজর দেওয়া উচিত-এটি প্রাথমিকভাবে একক খেলোয়াড়ের নকশা সত্ত্বেও বিশাল হিট-এবং ড্রাগন এজ *প্রথম স্থানে কী তৈরি করেছে তা দ্বিগুণ করে।
"ইএর কাছে আমার পরামর্শ (তারা যত্নশীল নয়): আপনার কাছে এমন একটি আইপি রয়েছে যা অনেক লোক পছন্দ করে। গভীরভাবে। এর উচ্চতায়, এটি আপনাকে খুশি করার জন্য যথেষ্ট ভাল বিক্রি হয়েছিল, তাই না? এটি সবচেয়ে ভাল যে স্থানে বিক্রি করেছে সেখানে সবচেয়ে ভাল কী করেছে তা দেখুন। লরিয়ানের নেতৃত্ব অনুসরণ করুন এবং তার দ্বিগুণ। শ্রোতা এখনও আছে। এবং অপেক্ষা করছেন।"
* ড্রাগন এজ * এর প্রাক্তন সৃজনশীল পরিচালক এবং হলুদ ব্রিক গেমসের বর্তমান প্রধান সৃজনশীল কর্মকর্তা মাইক লাইডলাও গাইডারের উদ্বেগের প্রতিধ্বনিত করেছিলেন, তিনি উল্লেখ করেছেন যে যদি কেউ তাকে একটি মাল্টিপ্লেয়ার-কেন্দ্রিক অভিজ্ঞতায় একটি প্রিয় একক-খেলোয়াড়ের ফ্র্যাঞ্চাইজির প্রকৃতিটিকে মৌলিকভাবে পরিবর্তন করতে বলেছিলেন, তবে সম্ভবত তিনি চলে যেতেন।
"দেখুন, আমি কোনও অভিনব সিইও লোক নই, তবে যদি কেউ আমাকে বলেন, 'এই সফল একক প্লেয়ার আইপি'র সাফল্যের মূল চাবিকাঠি এটি খাঁটিভাবে একটি মাল্টিপ্লেয়ার গেম হিসাবে তৈরি করা। না, স্পিন বন্ধ নয়: মূল গেমটি সম্পর্কে লোকেরা যা পছন্দ করেছিল তার ডিএনএকে মূলত পরিবর্তন করুন' সম্ভবত, আমি সেই চাকরি বা কিছু ছেড়ে দেব।"
বায়োওয়ারের সাথে এখন সিরিজ ভেটেরান্স মাইক গ্যাম্বল, প্রেস্টন ওয়াটামানিয়ুক, ডেরেক ওয়াটস এবং প্যারিশ লে, ইএ সিএফও স্টুয়ার্ট ক্যানফিল্ডের নেতৃত্বে স্টুডিওর পুনর্গঠনকে কোম্পানির সর্বাধিক প্রত্যাশিত সুযোগগুলির সাথে সংস্থান হিসাবে প্রয়োজনীয় পদক্ষেপ হিসাবে ফ্রেমযুক্ত করে সিরিজ ভেটেরান্স মাইক গ্যাম্বল, প্রেস্টন ওয়াটামানিয়ুক, ডেরেক ওয়াটস, এবং প্যারিশ লে -এর নেতৃত্বে পুরোপুরি প্রতিশ্রুতিবদ্ধ।
"Histor তিহাসিকভাবে, ব্লকবাস্টার স্টোরিটেলিং আমাদের শিল্প খেলোয়াড়দের কাছে প্রিয় আইপি কেনার প্রাথমিক উপায় ছিল। গেমের আর্থিক কর্মক্ষমতা বিকশিত শিল্পের প্রাকৃতিক দৃশ্যকে হাইলাইট করে এবং আমাদের সর্বাধিক উল্লেখযোগ্য এবং সর্বোচ্চ সম্ভাব্য সুযোগের দিকে সংস্থানগুলি পুনরায় চালু করতে আমাদের ক্রিয়াকলাপের গুরুত্বকে আরও শক্তিশালী করে।"