Ang mga kamakailang pag -unlad na nakapalibot sa * Dragon Age: Ang Veilguard * ay nagdulot ng makabuluhang talakayan, lalo na ang pagsunod sa mga komento mula sa EA CEO na si Andrew Wilson, na nagsabi ng laro ay nabigo na "sumasalamin sa isang malawak na sapat na madla." Ang sentimentong ito ay dumating pagkatapos ng anunsyo ni EA na ang pinakahihintay na RPG underperformed na kamag-anak sa mga panloob na inaasahan. Sa panahon ng isang kamakailang tawag sa pananalapi, inihayag ng kumpanya na ang * Dragon Age * ay "nakikibahagi lamang" 1.5 milyong mga manlalaro sa pinakabagong quarter ng pananalapi - halos 50% sa ibaba ng mga pag -asa.
Kasunod nito, ang muling naayos na bioware ng EA, na paglilipat ng pokus nito nang eksklusibo sa *Mass Effect 5 *. Bilang bahagi ng paglipat na ito, ang ilang mga miyembro ng koponan na dati nang nagtatrabaho sa * Ang Veilguard * ay muling itinalaga sa iba pang mga studio ng EA, habang ang iba ay nahaharap sa mga paglaho. Ang desisyon na ito ay sumunod sa isang magulong pag-unlad ng pag-unlad para sa *Dragon Age: Ang Veilguard *, na minarkahan ng maraming pag-alis ng pamumuno, panloob na pagsasaayos, at mga huling minuto na pivots-kabilang ang isang inabandunang live-service model na naiulat na nag-iwan ng maraming mga nag-develop sa BioWare na nagulat na inilunsad nito ang lahat, tulad ng nabanggit ng Bloomberg reporter na si Jason Schreier.
Binigyang diin ni Andrew Wilson sa panawagan na ang hinaharap na mga RPG ng EA ay kailangang isama ang "ibinahaging-mundo na mga tampok at mas malalim na pakikipag-ugnayan sa tabi ng mga de-kalidad na salaysay" upang matugunan ang mga layunin ng komersyal ng kumpanya. Habang kinilala niya na * ang Veilguard * ay nakatanggap ng positibong kritikal na pagtanggap at natanggap nang mabuti ng mga naglalaro nito, pinanatili niya na hindi ito nakarating sa isang malawak na batayan ng manlalaro sa isang lalong mapagkumpitensyang merkado.
Ang pag -frame na ito ay gumuhit ng pintas mula sa dating talento ng Bioware, kasama na si David Gaider, ang orihinal na salaysay na nangunguna at tagabuo ng mundo ng *Dragon Age *. Nagpahayag si Gaider ng pag-aalinlangan sa pag-alis ng EA mula sa pagganap ng laro, lalo na ang ideya na ang isang paglipat patungo sa mga mekanikong live-service ay mapabuti ang tagumpay nito.
"Tiyak na ang lahat ng mga uri ng mga aralin na maaaring malaman ng isang kumpanya mula sa isang laro tulad ng Veilguard (hindi ko pa rin ito nilalaro, kaya lalabas ako sa sinabi ng ibang tao), ngunit 'marahil ito ay dapat na live na serbisyo' ang pagiging takeaway ay tila medyo maikli at naghahatid sa sarili,"
Idinagdag ni Gaider na ang EA ay dapat na tumingin sa matagumpay na single-player na RPG tulad ng *Baldur's Gate 3 *-isang napakalaking hit sa kabila ng pangunahing disenyo ng solong-player nito-at doble sa kung ano ang ginawa *Dragon Age *minamahal sa unang lugar.
"Ang payo ko sa EA (hindi na sila ay nagmamalasakit): mayroon kang isang IP na mahal ng maraming tao. Malalim. Sa taas nito, nagbebenta ito ng sapat upang mapasaya ka, di ba? Tingnan kung ano ang pinakamahusay na ginawa sa puntong ito kung saan ito ay nagbebenta ng pinaka. Sundin ang tingga ni Lianan at doble sa iyon. Ang madla ay naroroon pa rin. At naghihintay."
Si Mike Laidlaw, dating creative director ng * Dragon Age * at kasalukuyang Chief Creative Officer sa Yellow Brick Games, ay sumigaw ng mga alalahanin ni Gaider, na nagsasabi na kung may nagtanong sa kanya na panimula ang pagbabago ng likas na katangian ng isang minamahal na franchise ng isang manlalaro sa isang multiplayer na nakatuon na karanasan, malamang na siya ay lumakad palayo.
"Tingnan, hindi ako isang magarbong CEO guy, ngunit kung may nagsabi sa akin 'ang susi sa matagumpay na tagumpay ng single-player na IP na ito ay gawin itong puro isang multiplayer na laro. Hindi, hindi isang pag-ikot: panimula na baguhin ang DNA ng kung ano ang minamahal ng mga tao tungkol sa pangunahing laro' sa akin, marahil, gusto ko, huminto sa trabaho o isang bagay."
Gamit ang BioWare na ngayon ay ganap na nakatuon sa *Mass Effect 5 *, na pinangunahan ng mga beterano ng serye na sina Mike Gamble, Preston Watamaniuk, Derek Watts, at Parrish Ley, Ea CFO Stuart Canfield na naka -frame ang muling pagsasaayos ng studio bilang isang kinakailangang hakbang upang ihanay ang mga mapagkukunan sa mga pinaka -promising na oportunidad ng kumpanya.
"Kasaysayan, ang pagkukuwento ng blockbuster ay ang pangunahing paraan na binili ng aming industriya ang minamahal na IP sa mga manlalaro. Ang pagganap ng pananalapi ng laro ay nagtatampok sa umuusbong na tanawin ng industriya at pinalakas ang kahalagahan ng aming mga aksyon upang muling mabigyan ang mga mapagkukunan patungo sa aming pinaka makabuluhan at pinakamataas na potensyal na mga pagkakataon."