การพัฒนาล่าสุดโดยรอบ * Dragon Age: The Veilguard * ได้จุดประกายการสนทนาที่สำคัญโดยเฉพาะอย่างยิ่งตามความคิดเห็นจาก Andrew Wilson ซีอีโอของ EA ผู้ซึ่งกล่าวว่าเกมดังกล่าวล้มเหลวในการ“ สะท้อนกับผู้ชมที่กว้างพอ” ความเชื่อมั่นนี้เกิดขึ้นหลังจากการประกาศของ EA ว่าเกม RPG ที่รอคอยมานานนั้นมีประสิทธิภาพต่ำกว่าความคาดหวังภายใน ในระหว่างการโทรทางการเงินเมื่อเร็ว ๆ นี้ บริษัท เปิดเผยว่า * Dragon Age * มีเพียง“ มีส่วนร่วม” ผู้เล่น 1.5 ล้านคนในไตรมาสการเงินล่าสุด - ต่ำกว่าประมาณ 50% ต่ำกว่าการคาดการณ์
หลังจากนี้ EA ปรับโครงสร้าง Bioware โดยเปลี่ยนโฟกัสไปยัง *Mass Effect 5 * เป็นส่วนหนึ่งของการเคลื่อนไหวนี้สมาชิกในทีมบางคนก่อนหน้านี้ทำงานกับ * Veilguard * ได้รับการกำหนดใหม่ให้กับสตูดิโอ EA อื่น ๆ ในขณะที่คนอื่นต้องเผชิญกับการปลดพนักงาน การตัดสินใจครั้งนี้เป็นไปตามวัฏจักรการพัฒนาที่วุ่นวายสำหรับ *Dragon Age: The Veilguard *ซึ่งถูกทำเครื่องหมายด้วยการออกจากผู้นำหลายครั้งการปรับโครงสร้างภายในและเดือยในนาทีสุดท้าย-รวมถึงรูปแบบการใช้ชีวิตที่ถูกทอดทิ้ง
Andrew Wilson เน้นในระหว่างการเรียกว่า RPG ในอนาคตของ EA จำเป็นต้องรวม“ คุณสมบัติของโลกที่ใช้ร่วมกันและการมีส่วนร่วมที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้นควบคู่ไปกับการเล่าเรื่องคุณภาพสูง” เพื่อให้บรรลุเป้าหมายการค้าของ บริษัท ในขณะที่เขายอมรับว่า * Veilguard * ได้รับการต้อนรับที่สำคัญในเชิงบวกและได้รับการตอบรับอย่างดีจากผู้ที่เล่นมันเขายืนยันว่ามันไม่ได้เข้าถึงฐานผู้เล่นที่กว้างพอในตลาดที่มีการแข่งขันสูงขึ้น
กรอบนี้ได้รับการวิพากษ์วิจารณ์จากอดีตความสามารถของ Bioware รวมถึง David Gaider ผู้นำการเล่าเรื่องดั้งเดิมและผู้สร้างโลกของ *Dragon Age * Gaider แสดงความสงสัยในเรื่องของ EA จากการแสดงของเกมโดยเฉพาะอย่างยิ่งความคิดที่ว่าการเปลี่ยนไปสู่กลไกการบริการสดจะช่วยเพิ่มความสำเร็จ
“ มีบทเรียนทุกประเภทที่ บริษัท สามารถเรียนรู้ได้จากเกมอย่าง Veilguard (ฉันยังไม่ได้เล่นดังนั้นฉันจึงออกไปในสิ่งที่คนอื่นพูด) แต่บางทีมันอาจจะเป็นบริการสด '
Gaider เสริมว่า EA ควรมองไปที่เกม RPG ผู้เล่นเดี่ยวที่ประสบความสำเร็จเช่น *Baldur's Gate 3 *-การโจมตีครั้งใหญ่แม้จะมีการออกแบบผู้เล่นเดี่ยวเป็นหลัก-และเพิ่มขึ้นเป็นสองเท่าในสิ่งที่ Made *Dragon Age *เป็นที่รัก
“ คำแนะนำของฉันต่อ EA (ไม่ใช่ว่าพวกเขาสนใจ): คุณมี IP ที่ผู้คนจำนวนมากรักลึกลงไปที่ระดับความสูงมันขายได้ดีพอที่จะทำให้คุณมีความสุขใช่มั้ยดูสิ่งที่ดีที่สุดในจุดที่ขายมากที่สุด
Mike Laidlaw อดีตผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ของ * Dragon Age * และหัวหน้าเจ้าหน้าที่สร้างสรรค์ปัจจุบันที่ Yellow Brick Games สะท้อนความกังวลของ Gaider โดยระบุว่าถ้ามีคนขอให้เขาเปลี่ยนธรรมชาติของแฟรนไชส์ผู้เล่นเดี่ยวที่รักเป็นประสบการณ์ที่เน้นผู้เล่นหลายคน
“ ดูสิฉันไม่ใช่คนซีอีโอแฟนซี แต่ถ้ามีคนพูดกับฉันว่า 'กุญแจสู่ความสำเร็จของผู้เล่นเดี่ยวที่ประสบความสำเร็จนี้คือการทำให้มันเป็นเกมที่มีผู้เล่นหลายคนอย่างหมดจดไม่ได้หมุนออก: โดยพื้นฐานแล้วเปลี่ยน DNA ของสิ่งที่ผู้คนรักเกี่ยวกับเกมหลัก' สำหรับฉัน
ด้วย Bioware ในขณะนี้มุ่งมั่นอย่างเต็มที่กับ *Mass Effect 5 *นำโดย Series Veterans Mike Gamble, Preston Watamaniuk, Derek Watts และ Parrish Ley, EA CFO Stuart Canfield กรอบการปรับโครงสร้างของสตูดิโอเป็นขั้นตอนที่จำเป็น
“ ในอดีตการเล่าเรื่องบล็อกบัสเตอร์เป็นวิธีหลักในอุตสาหกรรมของเราซื้อ IP อันเป็นที่รักให้กับผู้เล่นประสิทธิภาพทางการเงินของเกมเน้นภูมิทัศน์อุตสาหกรรมที่กำลังพัฒนาและตอกย้ำความสำคัญของการกระทำของเรา