অনেক ডেভেলপারদের মতে গেম ডেভেলপমেন্টে "AAA" লেবেল তার প্রাসঙ্গিকতা হারাচ্ছে। প্রাথমিকভাবে বিশাল বাজেট, উচ্চ গুণমান এবং কম ব্যর্থতার হার বোঝায়, এটিকে এখন লাভ-চালিত প্রতিযোগিতার চিহ্নিতকারী হিসাবে দেখা হয় যা উদ্ভাবন এবং গুণমানকে দমিয়ে রাখে।
রিভোলিউশন স্টুডিওর সহ-প্রতিষ্ঠাতা চার্লস সিসিল এই শব্দটিকে "মূর্খ এবং অর্থহীন" বলে অভিহিত করেছেন, যখন প্রকাশকের বিনিয়োগ বৃদ্ধির ফলে আরও ভাল গেমে অনুবাদ করা হয়নি। Ubisoft-এর Skull and Bones, প্রাথমিকভাবে একটি "AAAA" শিরোনাম হিসাবে চিহ্নিত, এটির উদাহরণ দেয়, শেষ পর্যন্ত এক দশক দীর্ঘ উন্নয়ন সত্ত্বেও ব্যর্থ হয়৷
সমালোচনা EA-এর মতো অন্যান্য প্রধান প্রকাশকদের কাছে প্রসারিত হয়, খেলোয়াড় এবং ডেভেলপারদের দ্বারা অভিযুক্ত করা হয় দর্শকদের ব্যস্ততার চেয়ে ব্যাপক উৎপাদনকে অগ্রাধিকার দেওয়ার জন্য। বিপরীতভাবে, স্বাধীন স্টুডিওগুলি প্রায়শই গেমগুলি তৈরি করে যা তাদের "AAA" সমকক্ষের তুলনায় আরও গভীরভাবে অনুরণিত হয়।