Ang label na "AAA" sa pagbuo ng laro ay nawawalan ng kaugnayan, ayon sa maraming developer. Sa simula ay nagpapahiwatig ng napakalaking badyet, mataas na kalidad, at mababang rate ng pagkabigo, ito ay nakikita na ngayon bilang isang marker ng kumpetisyon na hinihimok ng tubo na pumipigil sa pagbabago at kalidad.
Tinawag ni Charles Cecil, co-founder ng Revolution Studios, ang terminong "kalokohan at walang kabuluhan," isang relic ng isang panahon kung kailan hindi naisalin sa mas magagandang laro ang tumaas na pamumuhunan ng publisher. Inihalimbawa ito ng Skull and Bones ng Ubisoft, na sa una ay tinawag bilang isang "AAAA" na pamagat, na sa huli ay nabigo sa kabila ng isang dekada na pag-unlad.
Ang pagpuna ay umaabot sa iba pang pangunahing publisher tulad ng EA, na inakusahan ng mga manlalaro at developer na inuuna ang mass production kaysa sa audience engagement. Sa kabaligtaran, ang mga independyenteng studio ay madalas na gumagawa ng mga laro na mas malalim kaysa sa kanilang mga "AAA" na katapat.