Birçok geliştiriciye göre oyun geliştirmedeki "AAA" etiketi geçerliliğini kaybediyor. Başlangıçta büyük bütçeleri, yüksek kaliteyi ve düşük başarısızlık oranlarını ifade ederken, artık yeniliği ve kaliteyi engelleyen, kâr odaklı rekabetin bir göstergesi olarak görülüyor.
Revolution Studios'un kurucu ortağı Charles Cecil, bu terimi "saçma ve anlamsız" olarak nitelendiriyor; bu, artan yayıncı yatırımının daha iyi oyunlara dönüşmediği bir dönemin kalıntısı. Ubisoft'un başlangıçta "AAAA" başlığı olarak lanse edilen Skull and Bones oyunu buna örnek teşkil ediyor ve on yıl süren bir gelişmeye rağmen sonuçta başarısız oluyor.
Eleştiriler, EA gibi diğer büyük yayıncılara da uzanıyor ve hem oyuncular hem de geliştiriciler tarafından kitlesel etkileşim yerine seri üretime öncelik vermekle suçlanıyor. Tersine, bağımsız stüdyolar sıklıkla "AAA" muadillerine göre daha derin yankı uyandıran oyunlar üretirler.