Het 'AAA'-label in game-ontwikkeling verliest volgens veel ontwikkelaars zijn relevantie. Aanvankelijk betekende het enorme budgetten, hoge kwaliteit en lage uitvalpercentages, maar het wordt nu gezien als een teken van winstgedreven concurrentie die innovatie en kwaliteit onderdrukt.
Charles Cecil, mede-oprichter van Revolution Studios, noemt de term 'dom en betekenisloos', een overblijfsel uit een periode waarin hogere investeringen van uitgevers zich niet vertaalden in betere games. Skull and Bones van Ubisoft, aanvankelijk aangeprezen als een "AAAA"-titel, is hiervan een voorbeeld en mislukt uiteindelijk ondanks een ontwikkeling van tien jaar.
De kritiek strekt zich uit tot andere grote uitgevers zoals EA, die door zowel spelers als ontwikkelaars ervan worden beschuldigd prioriteit te geven aan massaproductie boven publieksbetrokkenheid. Omgekeerd produceren onafhankelijke studio's vaak games die dieper resoneren dan hun 'AAA'-tegenhangers.