कई डेवलपर्स के अनुसार, गेम डेवलपमेंट में "एएए" लेबल अपनी प्रासंगिकता खो रहा है। प्रारंभ में बड़े बजट, उच्च गुणवत्ता और कम विफलता दर का प्रतीक, अब इसे लाभ-संचालित प्रतिस्पर्धा के एक मार्कर के रूप में देखा जाता है जो नवाचार और गुणवत्ता को रोकता है।
रिवोल्यूशन स्टूडियो के सह-संस्थापक, चार्ल्स सेसिल, इस शब्द को "मूर्खतापूर्ण और अर्थहीन" कहते हैं, यह उस अवधि का अवशेष है जब प्रकाशक का बढ़ा हुआ निवेश बेहतर खेलों में तब्दील नहीं हुआ था। यूबीसॉफ्ट का स्कल एंड बोन्स, जिसे शुरू में "एएएए" शीर्षक के रूप में प्रचारित किया गया था, इसका उदाहरण है, जो अंततः एक दशक के विकास के बावजूद विफल रहा।
आलोचना ईए जैसे अन्य प्रमुख प्रकाशकों तक फैली हुई है, खिलाड़ियों और डेवलपर्स द्वारा दर्शकों की भागीदारी पर बड़े पैमाने पर उत्पादन को प्राथमिकता देने का आरोप लगाया गया है। इसके विपरीत, स्वतंत्र स्टूडियो अक्सर ऐसे गेम तैयार करते हैं जो उनके "एएए" समकक्षों की तुलना में अधिक गहराई से गूंजते हैं।