ဂိမ်းတည်ဆောက်မှုတွင် "AAA" တံဆိပ်သည် ၎င်း၏ဆက်စပ်မှုကို ဆုံးရှုံးနေကြောင်း ဆော့ဖ်ဝဲရေးသားသူအများအပြားက ဆိုသည်။ ကြီးမားသောဘတ်ဂျက်များ၊ အရည်အသွေးမြင့်မားမှုနှင့် နိမ့်ကျမှုနှုန်းများကို ကနဦးဖော်ပြခြင်းဖြစ်ပြီး၊ ၎င်းအား တီထွင်ဆန်းသစ်မှုနှင့် အရည်အသွေးကို တားဆီးသည့် အမြတ်အစွန်းကိုမောင်းနှင်သည့် ပြိုင်ဆိုင်မှု၏ အမှတ်အသားတစ်ခုအဖြစ် မြင်တွေ့လာရသည်။
Revolution Studios ၏တွဲဖက်တည်ထောင်သူ Charles Cecil က "မိုက်မဲပြီး အဓိပ္ပါယ်မဲ့သော" ဟူသော အသုံးအနှုန်းကို ထုတ်ဝေသူရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှု တိုးမြင့်လာသော ဂိမ်းများကို ပိုမိုကောင်းမွန်သောဂိမ်းများအဖြစ် ဘာသာပြန်ခြင်းမပြုသည့် ကာလ၏ သင်္ကေတတစ်ခုဟု ခေါ်ဆိုပါသည်။ Ubisoft ၏ Skull and Bones သည် အစပိုင်းတွင် "AAAA" ခေါင်းစဉ်အဖြစ် အမွှမ်းတင်ထားသော၊ ၎င်းကို သာဓကပြပြီး ဆယ်စုနှစ်ကြာအောင် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်လာခဲ့သော်လည်း နောက်ဆုံးတွင် ကျရှုံးသွားခဲ့သည်။
ဝေဖန်မှုများသည် ပရိသတ်ပါဝင်မှုထက် အစုလိုက်အပြုံလိုက်ထုတ်လုပ်မှုကို ဦးစားပေးလုပ်ဆောင်သည်ဟု ကစားသမားများနှင့် developer များက စွပ်စွဲထားသည့် EA ကဲ့သို့သော အဓိကထုတ်ဝေသူများထံ ပျံ့နှံ့သွားပါသည်။ အပြန်အလှန်အားဖြင့်၊ လွတ်လပ်သောစတူဒီယိုများသည် ၎င်းတို့၏ "AAA" အတွဲများထက် ပိုမိုနက်နဲသော အသံထွက်ရှိသော ဂိမ်းများကို မကြာခဏ ထုတ်လုပ်ပါသည်။