Label "AAA" dalam pembangunan permainan semakin hilang kaitannya, menurut banyak pembangun. Pada mulanya menandakan belanjawan besar-besaran, kualiti tinggi dan kadar kegagalan yang rendah, ia kini dilihat sebagai penanda persaingan yang dipacu keuntungan yang menyekat inovasi dan kualiti.
Charles Cecil, pengasas bersama Revolution Studios, memanggil istilah "mengarut dan tidak bermakna," peninggalan tempoh apabila peningkatan pelaburan penerbit tidak diterjemahkan kepada permainan yang lebih baik. Skull and Bones Ubisoft, yang pada mulanya disebut-sebut sebagai gelaran "AAAA", mencontohi perkara ini, akhirnya gagal walaupun pembangunan selama sedekad.
Kritikan meluas kepada penerbit utama lain seperti EA, yang dituduh oleh pemain dan pembangun sama-sama mengutamakan pengeluaran besar-besaran berbanding penglibatan penonton. Sebaliknya, studio bebas kerap menghasilkan permainan yang bergema lebih mendalam daripada rakan sejawat "AAA" mereka.