ဗွီဒီယိုဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအတွက်ကုန်ကျစရိတ်များဆက်လက်မြင့်တက်လာသည်နှင့်အမျှအဓိကကြေညာသူများသည်လုပ်ငန်းစဉ်များသည်လုပ်ငန်းစဉ်များကိုပြုပြင်ရန်နှင့်အသုံးစရိတ်များကိုလျှော့ချရန်အထူးထုတ်ဝေသူ AI ကဲ့သို့သောဆန်းသစ်သောဖြေရှင်းနည်းများကိုလှည့်နေကြသည်။ Capcom, Monster Hunter ကဲ့သို့သောခေါင်းစဉ်များနောက်ကွယ်တွင်ကျော်ကြားသောဂိမ်းတီထွင်သူ - World နှင့် Properters သည်ဤလမ်းကြောင်း၏ရှေ့တန်းမှဖြစ်သည်။ Google Cloud Japan နှင့် Google Cloud Japan နှင့်တွေ့ဆုံမေးမြန်းခြင်းတွင် Capcom ၏နည်းပညာဆိုင်ရာဒါရိုက်တာ Kazuki Abe သည် AI သည် AI သည် AI သည် "ရာနှင့်ချီသောဂိမ်းများ" ကိုဖန်တီးရန်လိုအပ်သည့်အတွေးအခေါ်များကိုဖန်တီးရန်လိုအပ်သည့်အတွေးအခေါ်များကိုမည်သို့ပြုလုပ်နိုင်သည်ကိုထိုးထွင်းသိမြင်မှုရှိတာမျှဝေခဲ့သည်။
ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု၏အခက်ခဲဆုံးရှုထောင့်တစ်ခုမှာလိုအပ်သောထူးခြားသောအတွေးအခေါ်များမှာအထူးကောင်းမွန်သောအကြံဥာဏ်များဖြစ်သည်။ ဥပမာအားဖြင့်, ရုပ်မြင်သံကြားကဲ့သို့သောသာမန်အရာဝတ်ထုများသည်ကွဲပြားသောဒီဇိုင်းများ, အမှတ်တံဆိပ်များနှင့်ပုံစံများကိုလိုအပ်သည်။ "အသုံးမပြုတဲ့သူတွေအပါအ 0 င်, အစဉ်အလာအရအစဉ်အလာအရအရာဝတ်ထုတစ်ခုစီအတွက်အဆိုပြုချက်အမျိုးမျိုးကိုဖန်တီးခြင်း,
၎င်းကိုဖြေရှင်းရန် ABE သည် Generative Ai ကို အသုံးပြု. ဂိမ်းဒီဇိုင်းစာရွက်စာတမ်းများကိုခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာရန်နှင့်အတွေးအခေါ်များကိုကိုယ်ပိုင်အုပ်ချုပ်ခွင့်ရစေမည့်စနစ်တစ်ခုကိုတီထွင်ခဲ့သည်။ ၎င်းသည်ဖွံ့ဖြိုးရေးလုပ်ငန်းစဉ်ကိုအရှိန်မြှင့်တင်ရုံသာမက AI ကို Self-feelter-feelter များမှတဆင့်၎င်း၏ output ကိုသန့်စင်ရန်ခွင့်ပြုသည်။ Google Gemini Pro, Google Gemini Flash နှင့် Imagen ကဲ့သို့သောအဆင့်မြင့် AI မော်ဒယ်များပါ 0 င်သည့် prototype သည် Capcom ၏ပြည်တွင်းဖွံ့ဖြိုးရေးအဖွဲ့များမှအပြုသဘောဆောင်သောတုံ့ပြန်ချက်များကိုရရှိခဲ့သည်။ ထိုကဲ့သို့သော AI မော်ဒယ်များကိုအကောင်အထည်ဖော်ခြင်းကသိသိသာသာကုန်ကျစရိတ်လျှော့ချခြင်းနှင့်ဂိမ်း၏အရည်အသွေးကိုမြှင့်တင်ပေးနိုင်သည်။
Capcom သည်အေအိုင်ဒီအက်စ်ကိုထုတ်လုပ်ရန်အတွက် AI ကိုအဓိကအားဖြင့်စမ်းသပ်နေစဉ်အတွင်းဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုဆိုင်ရာစက်ယန္တရား, ပရိုဂရမ်နှင့်ဇာတ်ကောင်ဒီဇိုင်းကဲ့သို့သောအခြားအရေးပါသောအခြားရှုထောင့်များကိုလူတို့၏လက်၌ခိုင်မြဲစွာရှိနေဆဲဖြစ်သည်။ ဤချဉ်းကပ်မှုသည်လူသားဖန်တီးမှုနှင့်ကျွမ်းကျင်မှုများကိုအစားထိုးမည့်အစားတိုးပွားစေရန်ကိရိယာတစ်ခုအဖြစ်တည်ဆောက်ရန်ကိရိယာတစ်ခုအဖြစ် 0 င်ရောက်ခြင်းကိုအထောက်အကူပြုသည်။
ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုတွင် AI အသုံးပြုခြင်းသည် CAPCOM အတွက်ထူးခြားမှုမရှိပါ။ activision ကဲ့သို့သောအခြားစက်မှုလုပ်ငန်းကုမ္ပဏီကြီးများသည်တာ 0 န်ထမ်းဆောင်ရန် "AI-Generated Cosmetic" ရောင်းဝယ်မှုအတွက် "AI-Generated Cosmetic" ကိုရောင်းချခြင်းဖြင့်ရောင်းချခြင်းနှင့်အတူခေတ်သစ်စစ်ဆင်ရေး 3 နှင့်၎င်း၏စီးပွားရေးလုပ်ငန်း၏ "အလွန်အဓိက" ဟုသတ်မှတ်သည်။ ဤတိုးတက်မှုများသည် AI သည် AI ကိုမြှင့်တင်ရန် AI သည် AI ကိုမြှင့်တင်ရန် AI မှပိုမိုကျယ်ပြန့်သောစက်မှုလုပ်ငန်းပြောင်းလဲခြင်းကိုရောင်ပြန်ဟပ်သည်။