Video oyunu geliştirmenin maliyetleri artmaya devam ettikçe, büyük yayıncılar süreçleri kolaylaştırmak ve masrafları azaltmak için üretken AI gibi yenilikçi çözümlere yöneliyor. Monster Hunter: World ve Exoprimal gibi başlıkların arkasındaki ünlü bir oyun geliştiricisi olan Capcom, bu trendin ön saflarında yer alıyor. Google Cloud Japonya ile yakın zamanda yapılan bir röportajda, CAPCOM'un teknik direktörü Kazuki Abe, şirketin karmaşık oyun içi ortamların hazırlanması için gerekli "yüz binlerce" fikir üretmek için AI'dan nasıl yararlandığına dair bilgiler paylaştı.
Abe, oyun gelişiminin en zorlu yönlerinden birinin gerekli benzersiz fikirlerin hacmi olduğunu vurguladı. Örneğin, televizyonlar gibi sıradan nesneler bile farklı tasarımlara, logolara ve şekillere ihtiyaç duyar. Abe, "Kullanılmayan olanlar da dahil olmak üzere, yüz binlerce fikir bulmak zorunda kaldık." Bu süreç geleneksel olarak, kavramları sanat yönetmenlerine ve sanatçılara etkili bir şekilde iletmek için çizimler ve metinsel açıklamalarla birlikte her bir nesne için birden fazla teklif oluşturmayı içerir.
Bunu ele almak için Abe, çeşitli oyun tasarım belgelerini analiz etmek ve özerk fikirler oluşturmak için üretken AI kullanan bir sistem geliştirdi. Bu sadece geliştirme sürecini hızlandırmakla kalmaz, aynı zamanda AI'nın çıktısını kendi kendine geri gönderme yoluyla rafine etmesine de izin verir. Google Gemini Pro, Gemini Flash ve Imagen gibi gelişmiş AI modellerini içeren prototip, Capcom'un iç geliştirme ekiplerinden olumlu geri bildirimler aldı. Bu tür AI modellerinin uygulanması önemli maliyet azaltımlarına yol açabilir ve oyunun genel kalitesini artırabilir.
Capcom şu anda AI ile öncelikle fikir üretmek için deney yaparken, oyun mekaniği, programlama ve karakter tasarımı gibi oyun geliştirmenin diğer kritik yönleri insan ellerinde sıkı bir şekilde kalıyor. Bu yaklaşım, AI'nın dengeli bir entegrasyonunun altını çizmektedir, burada insan yaratıcılığı ve uzmanlığının yerini almak yerine artırmak için bir araç görevi görür.
Oyun geliştirmede AI kullanımı Capcom'a özgü değildir. Activision gibi diğer endüstri devleri, Call of Duty: Modern Warfare 3 için "AI tarafından üretilen bir kozmetik" satışı ile ve AI'nın "işinin çekirdeği" olduğunu düşünen EA, benzer teknolojileri de araştırıyor. Bu gelişmeler, oyun gelişiminin artan maliyetlerini ve karmaşıklıklarını çözmek için AI'dan yararlanmaya yönelik daha geniş bir endüstri kaymasını yansıtmaktadır.