Naarmate de kosten van de ontwikkeling van videogames blijven escaleren, wenden grote uitgevers zich tot innovatieve oplossingen zoals generatieve AI om processen te stroomlijnen en kosten te verlagen. Capcom, een gerenommeerde game -ontwikkelaar achter titels als Monster Hunter: World en Exoprimal, loopt voorop in deze trend. In een recent interview met Google Cloud Japan, deelde de technische directeur van Capcom, Kazuki Abe, inzichten in hoe het bedrijf AI gebruikt om de "honderdduizenden" ideeën te genereren die nodig zijn om ingewikkelde in-game omgevingen te maken.
Abe benadrukte dat een van de meest uitdagende aspecten van game -ontwikkeling het enorme aantal unieke ideeën is dat nodig is. Zelfs alledaagse objecten zoals televisies hebben bijvoorbeeld verschillende ontwerpen, logo's en vormen nodig. "Inclusief ongebruikte, moesten we honderdduizenden ideeën bedenken," merkte Abe. Traditioneel omvat dit proces het maken van meerdere voorstellen voor elk object, compleet met illustraties en tekstuele beschrijvingen om de concepten effectief te communiceren met kunstdirecteuren en kunstenaars.
Om dit aan te pakken, ontwikkelde Abe een systeem dat generatieve AI gebruikt om verschillende spelontwerpdocumenten te analyseren en ideeën autonoom te genereren. Dit versnelt niet alleen het ontwikkelingsproces, maar stelt de AI ook in staat zijn output te verfijnen door zelf-feedback. Het prototype, dat geavanceerde AI -modellen zoals Google Gemini Pro, Gemini Flash en Imagen bevat, heeft positieve feedback gekregen van de interne ontwikkelingsteams van Capcom. Het implementeren van dergelijke AI -modellen kan leiden tot aanzienlijke kostenreducties en de algehele kwaliteit van het spel verbeteren.
Terwijl Capcom momenteel met AI experimenteert voor het genereren van ideeën, blijven andere kritische aspecten van game -ontwikkeling, zoals gameplay -mechanica, programmeren en karakterontwerp, stevig in menselijke handen. Deze aanpak onderstreept een evenwichtige integratie van AI, waar het dient als een hulpmiddel om menselijke creativiteit en expertise te vergroten in plaats van te vervangen.
Het gebruik van AI in game -ontwikkeling is niet uniek voor Capcom. Andere industriële reuzen zoals Activision, met de gerapporteerde verkoop van een "AI-gegenereerde cosmetische" voor Call of Duty: Modern Warfare 3, en EA, die AI beschouwen als "de kern" van zijn bedrijf, onderzoeken ook soortgelijke technologieën. Deze ontwikkelingen weerspiegelen een bredere verschuiving in de industrie naar het gebruik van AI om de stijgende kosten en complexiteit van spelontwikkeling aan te pakken.