W miarę eskalacji kosztów tworzenia gier wideo, główni wydawcy zwracają się do innowacyjnych rozwiązań, takich jak generatywny AI w celu usprawnienia procesów i zmniejszenia wydatków. Capcom, znany twórca gier za tytułami takimi jak Monster Hunter: World and Exoprimal, jest na czele tego trendu. W ostatnim wywiadzie dla Google Cloud Japan, dyrektor techniczny Capcom, Kazuki Abe, podzielił się wglądem w sposób, w jaki firma wykorzystuje sztuczną inteligencję, aby wygenerować „setki tysięcy” pomysłów niezbędnych do tworzenia skomplikowanych środowisk w grze.
Abe podkreślił, że jednym z najtrudniejszych aspektów rozwoju gier jest sama liczba wymaganych unikalnych pomysłów. Na przykład nawet przyziemne obiekty, takie jak telewizory, potrzebują wyraźnych projektów, logo i kształtów. „W tym nieużywane, ostatecznie musieliśmy wymyślić setki tysięcy pomysłów” - zauważył Abe. Proces ten tradycyjnie obejmuje tworzenie wielu propozycji dla każdego obiektu, wraz z ilustracjami i opisami tekstowymi w celu skutecznego przekazywania koncepcji dyrektorom i artystom sztuki.
Aby rozwiązać ten problem, Abe opracował system, który wykorzystuje generatywną sztuczną inteligencję do analizy różnych dokumentów projektowania gier i autonomicznego generowania pomysłów. To nie tylko przyspiesza proces rozwoju, ale także pozwala sztucznej inteligencji udoskonalić swoją wydajność poprzez tytuł. Prototyp, który obejmuje zaawansowane modele AI, takie jak Google Gemini Pro, Gemini Flash i ImageN, zdobył pozytywne informacje zwrotne od wewnętrznych zespołów programistów Capcom. Wdrożenie takich modeli AI może prowadzić do znacznych redukcji kosztów i zwiększyć ogólną jakość gry.
Podczas gdy CAPCom eksperymentuje obecnie z AI przede wszystkim w celu generowania pomysłów, inne krytyczne aspekty rozwoju gier, takie jak mechanika rozgrywki, programowanie i projektowanie postaci, pozostają mocno w ludzkich rękach. Podejście to podkreśla zrównoważoną integrację sztucznej inteligencji, w której służy jako narzędzie do zwiększenia niż zastępowania ludzkiej kreatywności i wiedzy specjalistycznej.
Zastosowanie sztucznej inteligencji w tworzeniu gier nie jest unikalne dla CAPCOM. Inni giganci branżowi, tacy jak Activision, z zgłoszoną sprzedażą „kosmetyki generowanej przez AI” dla Call of Duty: Modern Warfare 3 i EA, która uważa AI „samego” jej działalności, badają również podobne technologie. Te zmiany odzwierciedlają szerszą zmianę branżową w kierunku wykorzystania sztucznej inteligencji w celu radzenia sobie z rosnącymi kosztami i złożonością rozwoju gier.