Habang ang mga gastos sa pag -unlad ng video game ay patuloy na tumataas, ang mga pangunahing publisher ay bumabalik sa mga makabagong solusyon tulad ng generative AI upang mag -streamline ng mga proseso at mabawasan ang mga gastos. Ang Capcom, isang kilalang developer ng laro sa likod ng mga pamagat tulad ng Monster Hunter: World and Exoprimal, ay nasa unahan ng kalakaran na ito. Sa isang kamakailan-lamang na pakikipanayam sa Google Cloud Japan, ang direktor ng teknikal na Capcom na si Kazuki Abe, ay nagbahagi ng mga pananaw sa kung paano ang kumpanya ay gumagamit ng AI upang makabuo ng "daan-daang libong" ng mga ideya na kinakailangan para sa paggawa ng masalimuot na mga in-game na kapaligiran.
Itinampok ni Abe na ang isa sa mga pinaka -mapaghamong aspeto ng pag -unlad ng laro ay ang manipis na dami ng mga natatanging ideya na kinakailangan. Halimbawa, kahit na ang mga makamundong bagay tulad ng telebisyon ay nangangailangan ng mga natatanging disenyo, logo, at mga hugis. "Kasama ang mga hindi nagamit, natapos namin ang pagkakaroon ng daan -daang libong mga ideya," sabi ni Abe. Ang prosesong ito ay ayon sa kaugalian ay nagsasangkot ng paglikha ng maraming mga panukala para sa bawat bagay, kumpleto sa mga guhit at paglalarawan ng teksto upang epektibong maiparating ang mga konsepto sa mga direktor ng sining at artista.
Upang matugunan ito, binuo ng ABE ang isang sistema na gumagamit ng pagbuo ng AI upang pag -aralan ang iba't ibang mga dokumento sa disenyo ng laro at makabuo ng mga ideya nang awtonomiya. Hindi lamang ito pinapabilis ang proseso ng pag-unlad ngunit pinapayagan din ang AI na pinuhin ang output nito sa pamamagitan ng self-feedback. Ang prototype, na isinasama ang mga advanced na modelo ng AI tulad ng Google Gemini Pro, Gemini Flash, at ImeN, ay nakakuha ng positibong puna mula sa mga panloob na koponan ng pag -unlad ng Capcom. Ang pagpapatupad ng naturang mga modelo ng AI ay maaaring humantong sa mga makabuluhang pagbawas sa gastos at mapahusay ang pangkalahatang kalidad ng laro.
Habang ang Capcom ay kasalukuyang nag -eeksperimento sa AI lalo na para sa pagbuo ng mga ideya, iba pang mga kritikal na aspeto ng pag -unlad ng laro, tulad ng mga mekanika ng gameplay, programming, at disenyo ng character, ay nananatiling matatag sa mga kamay ng tao. Ang pamamaraang ito ay binibigyang diin ang isang balanseng pagsasama ng AI, kung saan nagsisilbi itong isang tool upang madagdagan sa halip na palitan ang pagkamalikhain at kadalubhasaan ng tao.
Ang paggamit ng AI sa pag -unlad ng laro ay hindi natatangi sa Capcom. Ang iba pang mga higanteng industriya tulad ng Activision, kasama ang naiulat na pagbebenta ng isang "ai-generated cosmetic" para sa Call of Duty: Modern Warfare 3, at EA, na isinasaalang-alang ang AI "ang pinakadulo" ng negosyo nito, ay naggalugad din ng mga katulad na teknolohiya. Ang mga pagpapaunlad na ito ay sumasalamin sa isang mas malawak na paglipat ng industriya patungo sa pag -agaw ng AI upang harapin ang tumataas na gastos at pagiging kumplikado ng pag -unlad ng laro.