Memandangkan kos pembangunan permainan video terus meningkat, penerbit utama beralih kepada penyelesaian inovatif seperti AI generatif untuk menyelaraskan proses dan mengurangkan perbelanjaan. Capcom, pemaju permainan terkenal di belakang tajuk seperti Monster Hunter: World and Exoprimal, berada di barisan hadapan trend ini. Dalam wawancara baru-baru ini dengan Google Cloud Japan, pengarah teknikal Capcom, Kazuki Abe, berkongsi pandangan tentang bagaimana syarikat memanfaatkan AI untuk menjana "ratusan ribu" idea yang diperlukan untuk membuat persekitaran dalam permainan yang rumit.
Abe menekankan bahawa salah satu aspek yang paling mencabar dalam pembangunan permainan adalah jumlah idea unik yang diperlukan. Sebagai contoh, walaupun objek biasa seperti televisyen memerlukan reka bentuk, logo, dan bentuk yang berbeza. "Termasuk yang tidak digunakan, kami akhirnya perlu menghasilkan beratus -ratus ribu idea," kata Abe. Proses ini secara tradisinya melibatkan membuat beberapa cadangan untuk setiap objek, lengkap dengan ilustrasi dan penerangan teks untuk menyampaikan konsep -konsep dengan pengarah dan artis secara berkesan.
Untuk menangani masalah ini, Abe membangunkan sistem yang menggunakan AI generatif untuk menganalisis pelbagai dokumen reka bentuk permainan dan menghasilkan idea secara autonomi. Ini bukan sahaja mempercepatkan proses pembangunan tetapi juga membolehkan AI untuk memperbaiki outputnya melalui makanan sendiri. Prototaip, yang menggabungkan model AI canggih seperti Google Gemini Pro, Gemini Flash, dan Imagen, telah mendapat maklum balas positif dari pasukan pembangunan dalaman Capcom. Melaksanakan model AI sedemikian boleh membawa kepada pengurangan kos yang signifikan dan meningkatkan kualiti keseluruhan permainan.
Walaupun Capcom sedang bereksperimen dengan AI terutamanya untuk menghasilkan idea, aspek kritikal lain dalam pembangunan permainan, seperti mekanik permainan, pengaturcaraan, dan reka bentuk watak, tetap teguh di tangan manusia. Pendekatan ini menggariskan integrasi seimbang AI, di mana ia berfungsi sebagai alat untuk menambah daripada menggantikan kreativiti dan kepakaran manusia.
Penggunaan AI dalam pembangunan permainan tidak unik untuk Capcom. Gergasi industri lain seperti Activision, dengan penjualan yang dilaporkan oleh "kosmetik AI-dihasilkan" untuk Call of Duty: Modern Warfare 3, dan EA, yang menganggap AI "teras" perniagaannya, juga meneroka teknologi yang sama. Perkembangan ini mencerminkan peralihan industri yang lebih luas ke arah memanfaatkan AI untuk menangani peningkatan kos dan kerumitan pembangunan permainan.