Khi chi phí phát triển trò chơi video tiếp tục leo thang, các nhà xuất bản lớn đang chuyển sang các giải pháp sáng tạo như AI thế hệ để hợp lý hóa các quy trình và giảm chi phí. Capcom, một nhà phát triển trò chơi nổi tiếng đằng sau các tựa game như Monster Hunter: World và Exoprimal, luôn đi đầu trong xu hướng này. Trong một cuộc phỏng vấn gần đây với Google Cloud Japan, giám đốc kỹ thuật của Capcom, Kazuki Abe, đã chia sẻ những hiểu biết sâu sắc về cách công ty đang tận dụng AI để tạo ra "hàng trăm ngàn" ý tưởng cần thiết để tạo ra các môi trường trong trò chơi phức tạp.
Abe nhấn mạnh rằng một trong những khía cạnh thách thức nhất của phát triển trò chơi là khối lượng lớn các ý tưởng độc đáo cần thiết. Ví dụ, ngay cả các vật thể trần tục như TV cũng cần thiết kế, logo và hình dạng riêng biệt. "Bao gồm cả những người không sử dụng, cuối cùng chúng tôi phải đưa ra hàng trăm ngàn ý tưởng", Abe lưu ý. Quá trình này theo truyền thống liên quan đến việc tạo ra nhiều đề xuất cho mỗi đối tượng, hoàn chỉnh với các hình minh họa và mô tả văn bản để truyền đạt hiệu quả các khái niệm cho các giám đốc nghệ thuật và nghệ sĩ.
Để giải quyết vấn đề này, ABE đã phát triển một hệ thống sử dụng AI tổng quát để phân tích các tài liệu thiết kế trò chơi khác nhau và tạo ý tưởng một cách tự động. Điều này không chỉ tăng tốc quá trình phát triển mà còn cho phép AI tinh chỉnh đầu ra của nó thông qua tự phản hồi. Nguyên mẫu, kết hợp các mô hình AI tiên tiến như Google Gemini Pro, Gemini Flash và Imagen, đã thu được phản hồi tích cực từ các nhóm phát triển nội bộ của Capcom. Việc thực hiện các mô hình AI như vậy có thể dẫn đến giảm chi phí đáng kể và nâng cao chất lượng tổng thể của trò chơi.
Mặc dù Capcom hiện đang thử nghiệm AI chủ yếu để tạo ra các ý tưởng, các khía cạnh quan trọng khác của phát triển trò chơi, như cơ học chơi trò chơi, lập trình và thiết kế nhân vật, vẫn vững chắc trong tay con người. Cách tiếp cận này nhấn mạnh sự tích hợp cân bằng của AI, nơi nó phục vụ như một công cụ để tăng cường thay vì thay thế sự sáng tạo và chuyên môn của con người.
Việc sử dụng AI trong phát triển trò chơi không phải là duy nhất đối với Capcom. Những người khổng lồ trong ngành khác như Activision, với việc bán một "mỹ phẩm do AI tạo ra" cho Call of Duty: Modern Warfare 3 và EA, người coi là "cốt lõi" của hoạt động kinh doanh, cũng đang khám phá các công nghệ tương tự. Những phát triển này phản ánh sự thay đổi ngành công nghiệp rộng lớn hơn đối với việc tận dụng AI để giải quyết các chi phí tăng và sự phức tạp của phát triển trò chơi.