Ang studio ay aktibong naghahanap upang mapahusay ang koponan nito sa pamamagitan ng pagbubukas ng mga posisyon para sa mga senior designer ng sistema ng labanan, lalo na ang mga bihasa sa Unreal Engine 5 at nakaranas sa paggawa ng mga dinamikong labanan ng boss. Ang hakbang na ito ay nagpapahiwatig ng isang malakas na pokus sa pagpino ng mga mekanika ng labanan para sa isang paparating na proyekto, na maaaring maging isang sumunod na pangyayari sa na -acclaim na serye ng Hellblade o isang bagong bagong pakikipagsapalaran.
Ang pangunahing layunin ng mga pagpapahusay na ito ay upang itaas ang karanasan sa labanan sa pamamagitan ng pagpapakilala ng higit na iba't -ibang, pagiging kumplikado, at pagtugon sa mga kadahilanan sa kapaligiran. Habang ang serye ng Hellblade ay ipinagdiriwang para sa pambihirang choreography ng labanan, ang mga nakatagpo ay may kasaysayan na medyo linear at paulit -ulit. Ang bagong sistema ay nagnanais na palalimin ang pakikipag -ugnayan sa pamamagitan ng pag -aalaga ng mas masalimuot na pakikipag -ugnayan sa mga kalaban, tinitiyak na ang bawat labanan ay nakakaramdam ng natatangi at sariwa. Ang studio ay maaaring gumuhit ng inspirasyon mula sa mga laro tulad ng Dark Mesiyas ng Might and Magic, na nakilala ang sarili sa labanan na makabuluhang naiimpluwensyahan ng mga elemento ng kapaligiran, magkakaibang armas, at natatanging kakayahan ng kalaban.