สตูดิโอกำลังพยายามที่จะปรับปรุงทีมโดยเปิดตำแหน่งสำหรับนักออกแบบระบบการต่อสู้อาวุโสโดยเฉพาะอย่างยิ่งผู้ที่มีทักษะใน Unreal Engine 5 และมีประสบการณ์ในการกำหนดพลวัตการต่อสู้ของบอส การย้ายครั้งนี้แสดงให้เห็นถึงการมุ่งเน้นอย่างมากในการปรับแต่งกลไกการต่อสู้สำหรับโครงการที่กำลังจะมาถึงซึ่งอาจเป็นภาคต่อของซีรี่ส์ Hellblade ที่ได้รับการยกย่องหรือกิจการใหม่ทั้งหมด
วัตถุประสงค์หลักของการปรับปรุงเหล่านี้คือการยกระดับประสบการณ์การต่อสู้โดยการแนะนำความหลากหลายความซับซ้อนและการตอบสนองต่อปัจจัยด้านสิ่งแวดล้อม ในขณะที่ซีรี่ส์ Hellblade ได้รับการเฉลิมฉลองสำหรับการออกแบบท่าเต้นการต่อสู้ที่ยอดเยี่ยม ระบบใหม่มีความมุ่งมั่นที่จะทำให้การมีส่วนร่วมลึกซึ้งยิ่งขึ้นด้วยการส่งเสริมการมีปฏิสัมพันธ์ที่ซับซ้อนยิ่งขึ้นกับศัตรูเพื่อให้มั่นใจว่าการต่อสู้แต่ละครั้งรู้สึกชัดเจนและสดใหม่ สตูดิโออาจได้รับแรงบันดาลใจจากเกมอย่าง Dark Messiah of Might and Magic ซึ่งโดดเด่นด้วยการต่อสู้ที่ได้รับอิทธิพลอย่างมากจากองค์ประกอบด้านสิ่งแวดล้อมอาวุธที่หลากหลายและความสามารถที่เป็นเอกลักษณ์ของตัวเอก