Studio aktywnie stara się ulepszyć swój zespół, otwierając pozycje dla starszych projektantów systemów bojowych, zwłaszcza tych wykwalifikowanych w Unreal Engine 5 i doświadczonych w tworzeniu dynamiki walki z bossami. Ten ruch wskazuje na silne skupienie się na udoskonaleniu mechaniki bojowej nad nadchodzącym projektem, który może być kontynuacją uznanej serii Hellblade lub zupełnie nowym przedsięwzięciem.
Głównym celem tych ulepszeń jest podniesienie doświadczenia walki poprzez wprowadzenie większej różnorodności, złożoności i reakcji na czynniki środowiskowe. Podczas gdy seria Hellblade została obchodzona ze względu na wyjątkową choreografię bojową, spotkania były historycznie nieco liniowe i powtarzalne. Nowy system dąży do pogłębienia zaangażowania poprzez wspieranie bardziej skomplikowanych interakcji z przeciwnikami, zapewniając, że każda bitwa będzie wyraźna i świeżo. Studio może czerpać inspirację z gier takich jak Dark Messiah of Moc i Magic, które wyróżniało się walką, na którą znacząco wpłynęły elementy środowiskowe, różnorodne broń i unikalne zdolności bohatera.