Hãng phim đang tích cực tìm cách tăng cường đội ngũ của mình bằng cách mở các vị trí cho các nhà thiết kế hệ thống chiến đấu cao cấp, đặc biệt là những người có kỹ năng trong Unreal Engine 5 và có kinh nghiệm trong việc chế tạo động lực học của Boss Fight. Động thái này cho thấy sự tập trung mạnh mẽ vào việc tinh chỉnh cơ học chiến đấu cho một dự án sắp tới, có thể là phần tiếp theo của loạt phim Hellblade nổi tiếng hoặc một liên doanh hoàn toàn mới.
Mục tiêu chính của các cải tiến này là nâng cao trải nghiệm chiến đấu bằng cách giới thiệu sự đa dạng, phức tạp và đáp ứng hơn với các yếu tố môi trường. Trong khi loạt phim Hellblade đã được tổ chức vì vũ đạo chiến đấu đặc biệt, các cuộc gặp gỡ trong lịch sử có phần tuyến tính và lặp đi lặp lại. Hệ thống mới khao khát tăng cường sự tham gia bằng cách thúc đẩy các tương tác phức tạp hơn với các đối thủ, đảm bảo rằng mỗi trận chiến đều cảm thấy khác biệt và mới mẻ. Hãng phim có thể lấy cảm hứng từ các trò chơi như Dark Messiah of Might và Magic, điều này nổi bật với chiến đấu chịu ảnh hưởng đáng kể bởi các yếu tố môi trường, vũ khí đa dạng và khả năng độc đáo của nhân vật chính.