De studio probeert actief zijn team te verbeteren door posities te openen voor senior gevechtssysteemontwerpers, met name die bekwaam in Unreal Engine 5 en ervaren in het maken van Boss Fight Dynamics. Deze stap duidt op een sterke focus op het verfijnen van de gevechtsmechanica voor een aankomend project, wat een vervolg kan zijn op de veelgeprezen Hellblade -serie of een geheel nieuwe onderneming.
Het primaire doel van deze verbeteringen is om de gevechtservaring te verhogen door meer variëteit, complexiteit en reactievermogen op omgevingsfactoren te introduceren. Hoewel de Hellblade -serie is gevierd vanwege de uitzonderlijke gevechtschoreografie, zijn de ontmoetingen van oudsher enigszins lineair en repetitief geweest. Het nieuwe systeem streeft ernaar de betrokkenheid te verdiepen door meer ingewikkelde interacties met tegenstanders te bevorderen, ervoor te zorgen dat elke strijd duidelijk en fris aanvoelt. De studio kan inspiratie halen uit games als Dark Messias van Might en Magic, die zich onderscheidden met gevechten die aanzienlijk werd beïnvloed door milieu -elementen, diverse wapens en de unieke vaardigheden van de hoofdrolspeler.