Lo studio sta attivamente cercando di migliorare il suo team aprendo posizioni per i progettisti di sistemi di combattimento senior, in particolare quelli abili in Unreal Engine 5 e sperimentato nella creazione di dinamiche di combattimento boss. Questa mossa indica una forte attenzione alla raffinazione dei meccanici di combattimento per un prossimo progetto, che potrebbe essere un sequel dell'acclamata serie Hellblade o di un'impresa completamente nuova.
L'obiettivo principale di questi miglioramenti è quello di elevare l'esperienza di combattimento introducendo più varietà, complessità e reattività ai fattori ambientali. Mentre la serie Hellblade è stata celebrata per la sua eccezionale coreografia di combattimento, gli incontri sono stati storicamente in qualche modo lineari e ripetitivi. Il nuovo sistema aspira ad approfondire l'impegno promuovendo interazioni più intricate con gli avversari, garantendo che ogni battaglia si senta distinta e fresca. Lo studio potrebbe trarre ispirazione da giochi come Dark Messiah of Might and Magic, che si è distinto con il combattimento che è stato significativamente influenzato da elementi ambientali, armi diverse e le capacità uniche del protagonista.