Studio ini secara aktif berusaha untuk meningkatkan pasukannya dengan membuka kedudukan untuk pereka sistem tempur kanan, terutama yang mahir dalam Unreal Engine 5 dan berpengalaman dalam kerajinan Boss Fight Dynamics. Langkah ini menunjukkan tumpuan yang kuat untuk menyempurnakan mekanik tempur untuk projek yang akan datang, yang boleh menjadi sekuel kepada siri Hellblade yang diiktiraf atau usaha yang sama sekali baru.
Objektif utama peningkatan ini adalah untuk meningkatkan pengalaman tempur dengan memperkenalkan lebih banyak variasi, kerumitan, dan respons terhadap faktor persekitaran. Walaupun siri Hellblade telah dirayakan untuk koreografi tempur yang luar biasa, pertemuan secara historis agak linear dan berulang -ulang. Sistem baru ini bercita -cita untuk memperdalam penglibatan dengan memupuk interaksi yang lebih rumit dengan musuh, memastikan setiap pertempuran terasa berbeza dan segar. Studio ini mungkin menarik inspirasi dari permainan seperti Dark Mesiah of Might and Magic, yang membezakan dirinya dengan pertempuran yang sangat dipengaruhi oleh unsur -unsur alam sekitar, senjata yang pelbagai, dan kebolehan unik protagonis.