Stüdyo, özellikle Unreal Engine 5'de yetenekli olan ve patron dövüş dinamikleri hazırlamada deneyimli olan kıdemli savaş sistemi tasarımcıları için pozisyonlar açarak ekibini aktif olarak geliştirmeye çalışıyor. Bu hareket, ünlü Hellblade serisinin devamı veya tamamen yeni bir girişimin devamı olabilecek yaklaşan bir proje için savaş mekaniğini geliştirmeye güçlü bir odaklanma olduğunu gösteriyor.
Bu geliştirmelerin temel amacı, çevresel faktörlere daha fazla çeşitlilik, karmaşıklık ve yanıt vererek savaş deneyimini yükseltmektir. Hellblade serisi olağanüstü savaş koreografisi için kutlanırken, karşılaşmalar tarihsel olarak biraz doğrusal ve tekrarlayıcı olmuştur. Yeni sistem, düşmanlarla daha karmaşık etkileşimleri teşvik ederek, her savaşın farklı ve taze hissetmesini sağlayarak katılımı derinleştirmeyi hedefliyor. Stüdyo, çevresel unsurlardan, çeşitli silahlardan ve kahramanın eşsiz yeteneklerinden önemli ölçüde etkilenen savaşla kendini ayırt eden Dark Mesih of Might and Magic gibi oyunlardan ilham alıyor olabilir.