यह व्यापक साक्षात्कार FuRyu के एक्शन आरपीजी, रेनैटिस के निर्माण पर प्रकाश डालता है, जो 27 सितंबर को पश्चिमी रिलीज के लिए निर्धारित है। हम रचनात्मक निर्माता ताकुमी, परिदृश्य लेखक कज़ुशिगे नोजिमा और संगीतकार योको शिमोमुरा से सुनते हैं। चर्चा में खेल की प्रेरणा, सहयोग, विकास चुनौतियाँ और बहुत कुछ शामिल है।
FuRyu के निदेशक और निर्माता ताकुमी, रेनैटिस की संकल्पना और देखरेख में अपनी भूमिका साझा करते हैं। वह खेल के सकारात्मक स्वागत पर प्रसन्नता व्यक्त करते हैं, विशेष रूप से जापान के भीतर अपेक्षाओं से अधिक मजबूत अंतर्राष्ट्रीय रुचि पर। उन्होंने नोट किया कि तेत्सुया नोमुरा के काम (किंगडम हार्ट्स, फाइनल फैंटेसी) के प्रशंसक विशेष रूप से खेल के डिजाइन और कथा दिशा की सराहना करते हैं।
साक्षात्कार फाइनल फैंटेसी बनाम XIII की अपरिहार्य तुलना को संबोधित करता है, जिसमें ताकुमी ने रेनैटिस' की अद्वितीय पहचान और रचनात्मक दृष्टि पर जोर देते हुए मूल ट्रेलर से ली गई प्रेरणा को स्वीकार किया है। उन्होंने नोमुरा के साथ सीधे संवाद का खुलासा किया, एक साझा समझ और एक ऐसा गेम देने की इच्छा को उजागर किया जो उन शीर्षकों के प्रशंसकों के साथ प्रतिध्वनित हो।
चर्चा फिर खेल के विकास पर केंद्रित हो जाती है, जिसमें लॉन्च के बाद के अपडेट के माध्यम से सुधार के क्षेत्रों को स्वीकार किया जाता है। ताकुमी ने पश्चिमी खिलाड़ियों को आश्वासन दिया कि उन्हें एक परिष्कृत संस्करण प्राप्त होगा।
योको शिमोमुरा और काज़ुशिगे नोजिमा के साथ सहयोग करने की प्रक्रिया विस्तृत है, जो ट्विटर और अन्य चैनलों के माध्यम से अनौपचारिक, प्रत्यक्ष संचार का खुलासा करती है, जो सहयोग के लिए एक अद्वितीय दृष्टिकोण प्रदर्शित करती है। किंगडम हार्ट्स और विभिन्न फाइनल फैंटेसी शीर्षकों सहित उनके पूर्व कार्यों के लिए ताकुमी की व्यक्तिगत प्रशंसा, इन साझेदारियों के लिए एक प्रमुख प्रेरक है।
ताकुमी ने रेनैटिस के पीछे की प्रेरणा पर चर्चा की, जिसमें उन्होंने एक्शन गेम्स के प्रति अपने आजीवन प्रेम और केवल ग्राफिक्स जैसे विशिष्ट पहलुओं पर ध्यान केंद्रित करने के बजाय एक संपूर्ण गेमिंग अनुभव बनाने के एक सचेत निर्णय का हवाला दिया। लगभग तीन वर्षों की विकास समयरेखा और महामारी की चुनौतियों से निपटने पर भी चर्चा की गई है।
साक्षात्कार में NEO: द वर्ल्ड एंड्स विद यू तत्वों के लिए स्क्वायर एनिक्स के साथ उच्च प्रत्याशित सहयोग को शामिल किया गया है, जो TAKUMI के व्यक्तिगत फैनडम और स्क्वायर एनिक्स के सीधे दृष्टिकोण से उत्पन्न हुआ है।
प्लेटफ़ॉर्म विकल्पों पर ध्यान दिया जाता है, सिस्टम पर गेम की मांग की प्रकृति को स्वीकार करने के बावजूद, निंटेंडो स्विच प्रमुख प्लेटफ़ॉर्म के रूप में कार्य करता है। जापान के भीतर भविष्य के आंतरिक पीसी विकास की संभावना का भी उल्लेख किया गया है।
Takumi पश्चिमी रिलीज के लिए उत्साह व्यक्त करता है, नियोजित DLC रिलीज को उजागर करता है जो खिलाड़ी की सगाई को बढ़ाने और बिगाड़ने से बचने के लिए डिज़ाइन किया गया है।
साक्षात्कार का समापन योको शिमोमुरा और कज़ुशिगे नोजिमा के साथ होने वाले वर्गों के साथ होता है, जो परियोजना पर उनके योगदान और दृष्टिकोण में अंतर्दृष्टि प्रदान करता है। उनकी प्रतिक्रियाएं रचनात्मक प्रक्रिया, प्रेरणा और व्यक्तिगत वरीयताओं को प्रकट करती हैं। साक्षात्कार सभी प्रतिभागियों से कॉफी वरीयताओं के बारे में एक प्रकाशस्तंभ प्रश्न के साथ समाप्त होता है।
साक्षात्कार
reynatis के विकास पर एक व्यापक रूप प्रदान करता है, जो इस अनूठी कार्रवाई आरपीजी को जीवन में लाने में शामिल जुनून, सहयोग और चुनौतियों को उजागर करता है।