Questa vasta intervista approfondisce la creazione del gioco di ruolo d'azione di Furyu, reynatis , prevista per il rilascio occidentale il 27 settembre. Sentiamo il produttore creativo Takumi, lo scenario Kazushige Nojima e il compositore Yoko Shimomura. La discussione copre le ispirazioni del gioco, le collaborazioni, le sfide dello sviluppo e molto altro.
Takumi, direttore e produttore di Furyu, condivide il suo ruolo nel concettualizzare e supervisionare reynatis . Esprime gioia per il ricevimento positivo del gioco, in particolare il forte interesse internazionale che supera le aspettative in Giappone. Nota che i fan del lavoro di Tetsuya Nomura (Kingdom Hearts, Final Fantasy) sembrano apprezzare particolarmente il design del gioco e la direzione narrativa.
L'intervista affronta gli inevitabili confronti con Final Fantasy contro XIII , con Takumi che riconosce l'ispirazione tratte dal trailer originale sottolineando Reynatis 'Identità unica e visione creativa. Rivela la comunicazione diretta con Nomura, evidenziando una comprensione condivisa e il desiderio di consegnare un gioco che risuona con i fan di quei titoli.
La discussione si sposta quindi allo sviluppo del gioco, riconoscendo le aree per il miglioramento affrontate attraverso gli aggiornamenti post-lancio. Takumi assicura ai giocatori occidentali che riceveranno una versione raffinata.
Il processo di collaborazione con Yoko Shimomura e Kazushige Nojima è dettagliato, rivelando una comunicazione informale e diretta tramite Twitter e altri canali, mostrando un approccio unico alla collaborazione. L'ammirazione personale di Takumi per le loro opere precedenti, tra cui Kingdom Hearts e vari titoli Final Fantasy , è un motivatore chiave per queste partnership.
Takumi discute l'ispirazione dietro reynatis , citando il suo amore per tutta la vita per i giochi d'azione e una decisione consapevole di creare un'esperienza di gioco completa, piuttosto che concentrarsi esclusivamente su aspetti specifici come la grafica. Viene anche discusso la sequenza temporale dello sviluppo, che dura circa tre anni e navigando le sfide della pandemia.
neo: il mondo termina con te elementi, derivanti dal fandom personale di Takumi e un approccio diretto a Square Enix.
La mancanza di versioni Xbox viene spiegata citando l'insufficiente domanda dei consumatori in Giappone e la mancanza di esperienza del team di sviluppo con la piattaforma come ostacoli significativi.
TAKUMI esprime entusiasmo per l'uscita occidentale, evidenziando i rilasci DLC pianificati progettati per migliorare il coinvolgimento dei giocatori ed evitare spoiler.
L'intervista si conclude con sezioni con Yoko Shimomura e Kazushige Nojima, che offrono approfondimenti sui loro contributi e prospettive sul progetto. Le loro risposte rivelano il processo creativo, le ispirazioni e le preferenze personali. L'intervista si conclude con una domanda spensierata sulle preferenze del caffè da parte di tutti i partecipanti.
L'intervista fornisce uno sguardo completo allo sviluppo di Reynatis, evidenziando la passione, la collaborazione e le sfide coinvolte nel dare vita a questo gioco di ruolo d'azione unico.