ဤကျယ်ပြန့်သောအင်တာဗျူးများသည် FRYRYU ၏လုပ်ဆောင်မှုကိုဖန်တီးရန် RPG, reynatis စက်တင်ဘာလ 27 ရက်နေ့တွင်ပြုလုပ်ရန်စီစဉ်ထားသည်။ ဖန်တီးမှုထုတ်လုပ်သူ Takumi, Scorio Penirie စာရေးဆရာ Kazushi Nojima နှင့်တေးရေးဆရာ Yoko Shimomura မှကျွန်ုပ်တို့ကြားရသည်။ ဆွေးနွေးမှုသည်ဂိမ်း၏လှုံ့ဆော်မှုများ, ပူးပေါင်းခြင်း, ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုဆိုင်ရာစိန်ခေါ်မှုများနှင့်အခြားအရာများပါဝင်သည်။
Furyu ရှိ Takumi, ဒါရိုက်တာနှင့်ထုတ်လုပ်သူ Takumi နှင့်ထုတ်လုပ်သူသည် Reynatis ကိုပေါင်းသင်းခြင်းနှင့်ကြီးကြပ်ခြင်းတို့တွင်သူ၏အခန်းကဏ် into ကိုမျှဝေသည်။ သူသည်ဂိမ်း၏အပြုသဘော 0 င် reception ည့်ခံပွဲတွင်အထူးသဖြင့်ဂျပန်နိုင်ငံတွင်မျှော်လင့်ထားသည့်ခိုင်မာသောအပြည်ပြည်ဆိုင်ရာအကျိုးစီးပွားကိုနှစ်သက်ကြောင်းဖော်ပြခဲ့သည်။ Tetsuya Nomura ၏ပရိသတ်များ (နိုင်ငံတော်နှလုံးသား, နောက်ဆုံးစိတ်ကူးယဉ်သူများ) ပရိသတ်များသည်ဂိမ်း၏ဒီဇိုင်းနှင့်ဇာတ်ကြောင်းလမ်းညွှန်ချက်ကိုအထူးတန်ဖိုးထားကြောင်းမှတ်ချက်ပြုသည်။
အင်တာဗျူးများသည် နောက်ဆုံးစိတ်ကူးယဉ်ဇာတ်လမ်းများနှင့်နှိုင်းယှဉ်ခြင်းနှင့်နှိုင်းယှဉ်ခြင်းနှင့်နှိုင်းယှဉ်ခြင်းနှင့်နှိုင်းယှဉ်ခြင်းများနှင့်အတူ Xiii Reynatis '' 'ထူးခြားသောဝိသေသလက်ခဏာနှင့်ဖန်တီးမှုရူပါရုံကိုအလေးပေးနေစဉ်။ သူသည် Nomura နှင့်တိုက်ရိုက်ဆက်သွယ်မှုကိုထုတ်ဖော်ပြောဆိုခြင်း,
ဆွေးနွေးမှုသည်ဂိမ်း၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုသို့ပြောင်းသွားသည်။ Takumi သည်အနောက်တိုင်းကစားသမားများကိုပြန်လည်သန့်စင်သောဗားရှင်းကိုလက်ခံလိမ့်မည်ဟုအာမခံသည်။
နိုင်ငံတော်နှလုံးသားများ အမျိုးမျိုးသော Final Fantasy titles များအပါအ 0 င်သူတို့၏ကြိုတင်အလုပ်များအတွက်ကိုယ်ရေးကိုယ်တာလေးစားမှုအတွက်ပုဂ္ဂိုလ်ရေးလေးစားမှုအတွက်ဤမိတ်ဖက်များအတွက်အဓိကလှုံ့ဆော်မှုဖြစ်သည်။
Takumi သည်
အင်တာဗျူးသည် Neo အတွက် Square Enix နှင့်အတူမြင့်မားစွာမျှော်လင့်ထားသည့်ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုကိုပြုလုပ်သည်။ Takumi ၏ကိုယ်ရေးကိုယ်တာ Fandom မှတိုက်ရိုက်ချဉ်းကပ်ခြင်းနှင့်စတုရန်း Enix သို့တိုက်ရိုက်ချဉ်းကပ်ခြင်းတို့ဖြင့်သင်
Platform ရွေးချယ်မှုများကိုကိုင်တွယ်ဖြေရှင်းရန် Nintendo switch သည်ဂိမ်း၏တောင်းဆိုမှုသဘောသဘာဝကိုအသိအမှတ်ပြုခြင်းခံရသော်လည်း Nintendo switch သည်အဓိကပလက်ဖောင်းအဖြစ်ဆောင်ရွက်သည်။ ဂျပန်နိုင်ငံအတွင်းရှိအနာဂတ်အတွင်းပိုင်းကွန်ပျူတာများဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုဖြစ်နိုင်ခြေကိုလည်းဖော်ပြခဲ့သည်။
Xbox ထုတ်ပြန်ချက်များမရှိခြင်းသည်ဂျပန်နိုင်ငံတွင်စားသုံးမှုမလုံလောက်မှုနှင့်ဖွံ့ဖြိုးရေးအဖွဲငှားစာမလုံလောက်မှုနှင့်ဖွံ့ဖြိုးရေးအဖွဲ့၏အတွေ့အကြုံမရှိခြင်းကိုသိသိသာသာအတားအဆီးများအဖြစ်သတ်မှတ်ထားသည်။
Takumi သည်အနောက်ဘက်ထုတ်လွှတ်မှုအတွက်စိတ်လှုပ်ရှားမှုကိုထုတ်ဖော်ပြောဆိုခဲ့ပြီးကစားသမားထိတွေ့ဆက်ဆံမှုကိုမြှင့်တင်ရန်ဒီဇိုင်းပြုလုပ်ထားသော DLC ထုတ်လွှတ်မှုများကိုထုတ်ဖော်ပြောဆိုရန်စီစဉ်ထားသော DLC ထုတ်လွှတ်မှုများကိုမီးမောင်းထိုးပြသည်။
အင်တာဗျူးသည် Yoko Shimomura နှင့် Kazushige Nojima တို့ပါ 0 င်သောကဏ် sections များနှင့်ပြည့်စုံသောကဏ် sections များနှင့်စီမံကိန်းအပေါ်သူတို့၏ပံ့ပိုးမှုများနှင့်အမြင်များကိုထိုးထွင်းသိမြင်မှုကိုကမ်းလှမ်းသည်။ သူတို့၏တုံ့ပြန်မှုများကဖန်တီးမှုလုပ်ငန်းစဉ်, လှုံ့ဆော်မှုများနှင့်ပုဂ္ဂိုလ်ရေး ဦး စားပေးများကိုဖော်ပြသည်။ သင်တန်းသားများမှကော်ဖီသတင်းများနှင့်ပတ်သက်သည့်ပေါ့ပေါ့ပါးပါးမေးခွန်းတစ်ခုနှင့်တွေ့ဆုံမေးမြန်းခြင်းသည် "🎜>
Reynatis <🎜 ( သည်ဤထူးခြားသည့်လုပ်ဆောင်မှုကိုဘ 0 သို့ယူဆောင်လာသည့်စိတ်အားထက်သန်မှု, ပူးပေါင်းမှု,