Ten obszerny wywiad zagłębia się w tworzenie akcji Furyu RPG, Reynatis , na zachodniej wersji 27 września. Słyszymy od kreatywnego producenta Takumi, scenariusza Kazushige Nojima i kompozytora Yoko Shimomura. Dyskusja obejmuje inspiracje gry, współpraca, wyzwania rozwojowe i wiele więcej.
Reynatis . Wyraża rozkosz z pozytywnego przyjęcia gry, szczególnie silnego międzynarodowego zainteresowania przekraczającego oczekiwania w Japonii. Zauważa, że fani pracy Tetsuya Nomura (Kingdom Hearts, Final Fantasy) wydaje się szczególnie doceniać projekt i kierunek narracyjny.
Wywiad dotyczy nieuniknionych porównań do
Reynatis <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜>. Ujawnia bezpośrednią komunikację z Nomurą, podkreślając wspólne zrozumienie i chęć dostarczenia gry, która rezonuje z fanami tych tytułów. Dyskusja przechodzi następnie na rozwój gry, uznając obszary ulepszeń rozwiązywanych poprzez aktualizacje po uruchomieniu. Takumi zapewnia zachodnie graczy, że otrzymają wyrafinowaną wersję.
Proces współpracy z Yoko Shimomura i Kazushige Nojima jest szczegółowy, ujawniając nieformalną, bezpośrednią komunikację za pośrednictwem Twittera i innych kanałów, pokazując unikalne podejście do współpracy. TAKUMI's personal admiration for their prior works, including
Kingdom Hearts and various
titles, is a key motivator for these partnerships.
Takumi omawia inspirację Reynatis <🎜 🎜>, powołując się na swoją miłość do gier akcji i świadomą decyzję o stworzeniu pełnego wrażenia z gier, a nie koncentrując się wyłącznie na określonych aspektach, takich jak grafika. Omówiono również harmonogram rozwoju, obejmujący około trzy lata i poruszając się w wyzwaniach pandemii.
Wywiad obejmuje bardzo oczekiwaną współpracę z Square Enix dla Neo: World kończy się z tobą
, wynikającymi z osobistego fandomu Takumi i bezpośredniego podejścia do Square Enix.
Wybory platformy są adresowane, a Nintendo Switch służy jako wiodąca platforma, pomimo uznania wymagającego charakteru gry w systemie. Wspomniana jest również możliwość przyszłego rozwoju wewnętrznego komputera w Japonii.
Brak wydań na konsolę Xbox wyjaśniono, podając jako istotne przeszkody niewystarczający popyt konsumencki w Japonii i brak doświadczenia zespołu programistów z platformą.
TAKUMI wyraża podekscytowanie zachodnią premierą, podkreślając planowane wydania DLC, których celem jest zwiększenie zaangażowania graczy i uniknięcie spoilerów.
Wywiad kończy się fragmentami przedstawiającymi Yoko Shimomurę i Kazushige Nojimę, oferującymi wgląd w ich wkład i perspektywy na projekt. Ich odpowiedzi ujawniają proces twórczy, inspiracje i osobiste preferencje. Wywiad kończy się beztroskim pytaniem wszystkich uczestników o preferencje kawowe.
Wywiad zapewnia wszechstronne spojrzenie na rozwój Reynatis, podkreślając pasję, współpracę i wyzwania związane z ożywieniem tej wyjątkowej gry RPG akcji.