Ang malawak na panayam na ito ay sumasalamin sa paglikha ng action RPG ng FuRyu, Reynatis, na nakatakdang ipalabas sa Kanluran sa ika-27 ng Setyembre. Naririnig namin mula sa Creative Producer TAKUMI, Scenario Writer Kazushige Nojima, at Composer Yoko Shimomura. Sinasaklaw ng talakayan ang mga inspirasyon, pakikipagtulungan, mga hamon sa pag-unlad ng laro, at marami pang iba.
Ibinahagi ni TAKUMI, direktor at producer sa FuRyu, ang kanyang tungkulin sa pagkonsepto at pangangasiwa sa Reynatis. Nagpahayag siya ng kasiyahan sa positibong pagtanggap ng laro, lalo na ang malakas na interes sa internasyonal na higit sa inaasahan sa loob ng Japan. Sinabi niya na ang mga tagahanga ng gawa ni Tetsuya Nomura (Kingdom Hearts, Final Fantasy) ay mukhang partikular na pinahahalagahan ang disenyo at direksyon ng pagsasalaysay ng laro.
Ang panayam ay tinutugunan ang mga hindi maiiwasang paghahambing sa Final Fantasy Versus XIII, kung saan kinikilala ng TAKUMI ang inspirasyong nakuha mula sa orihinal na trailer habang binibigyang-diin ang natatanging pagkakakilanlan at malikhaing pananaw ni Reynatis. Inihayag niya ang direktang pakikipag-ugnayan kay Nomura, na itinatampok ang isang nakabahaging pag-unawa at isang pagnanais na maghatid ng isang laro na sumasalamin sa mga tagahanga ng mga pamagat na iyon.
Ang talakayan ay lilipat sa pagbuo ng laro, na kinikilala ang mga lugar para sa pagpapabuti na tinutugunan sa pamamagitan ng mga update pagkatapos ng paglunsad. Tinitiyak ng TAKUMI ang mga Western player na makakatanggap sila ng isang pinong bersyon.
Ang proseso ng pakikipagtulungan sa Yoko Shimomura at Kazushige Nojima ay detalyado, na nagpapakita ng impormal, direktang komunikasyon sa pamamagitan ng Twitter at iba pang mga channel, na nagpapakita ng isang natatanging diskarte sa pakikipagtulungan. Ang personal na paghanga ng TAKUMI para sa kanilang mga naunang gawa, kabilang ang Kingdom Hearts at iba't ibang Final Fantasy na pamagat, ay isang pangunahing motivator para sa mga partnership na ito.
Tinalakay ng TAKUMI ang inspirasyon sa likod ng Reynatis, na binabanggit ang kanyang panghabambuhay na pag-ibig sa mga larong aksyon at isang malay na desisyon na lumikha ng kumpletong karanasan sa paglalaro, sa halip na tumuon lamang sa mga partikular na aspeto tulad ng mga graphics. Ang timeline ng pag-unlad, na sumasaklaw ng humigit-kumulang tatlong taon at pag-navigate sa mga hamon ng pandemya, ay tinatalakay din.
Ang panayam ay sumasaklaw sa inaabangang pakikipagtulungan sa Square Enix para sa NEO: The World Ends with You elemento, na nagmumula sa personal na fandom ng TAKUMI at direktang diskarte sa Square Enix.
Ang mga pagpipilian sa platform ay tinutugunan, kung saan ang Nintendo Switch ang nagsisilbing nangungunang platform, sa kabila ng pagkilala sa pagiging mapilit ng laro sa system. Binanggit din ang posibilidad ng pag-develop ng panloob na PC sa hinaharap sa Japan.
Ipinaliwanag ang kakulangan ng mga release ng Xbox, na binabanggit ang hindi sapat na demand ng consumer sa Japan at ang kakulangan ng karanasan ng development team sa platform bilang makabuluhang hadlang.
Ang TAKUMI ay nagpapahayag ng pananabik para sa Western release, na itinatampok ang nakaplanong mga release ng DLC na idinisenyo upang mapahusay ang pakikipag-ugnayan ng manlalaro at maiwasan ang mga spoiler.
Ang panayam ay nagtapos sa mga seksyon na nagtatampok kay Yoko Shimomura at Kazushige Nojima, na nag-aalok ng mga insight sa kanilang mga kontribusyon at pananaw sa proyekto. Ang kanilang mga tugon ay nagpapakita ng malikhaing proseso, mga inspirasyon, at mga personal na kagustuhan. Ang panayam ay nagtapos sa isang magaan na tanong tungkol sa mga kagustuhan sa kape mula sa lahat ng kalahok.
Ang panayam ay nagbibigay ng komprehensibong pagtingin sa pag-unlad ng Reynatis, na nagbibigay-diin sa hilig, pakikipagtulungan, at mga hamon na kasangkot sa pagbibigay-buhay sa natatanging action RPG na ito.