Dit uitgebreide interview duikt op het creëren van Furyu's actie RPG, Reynatis , gepland voor westerse release op 27 september. We horen van creatieve producent Takumi, scenario -schrijver Kazushige Nojima en componist Yoko Shimomura. De discussie behandelt de inspiraties, samenwerkingen van het spel, ontwikkelingsuitdagingen en nog veel meer.
>
Takumi, regisseur en producent bij Furyu, deelt zijn rol bij het conceptualiseren en toezicht houden op Reynatis . Hij drukt zich uit over de positieve receptie van het spel, met name de sterke internationale rente die de verwachtingen binnen Japan overtreft. Hij merkt op dat fans van het werk van Tetsuya Nomura (Kingdom Hearts, Final Fantasy) het ontwerp en de verhalende richting van de game met name lijken te waarderen.
>
Het interview gaat in op de onvermijdelijke vergelijkingen met Final Fantasy versus XIII , waarbij Takumi de inspiratie erkent die uit de originele trailer is getrokken, terwijl hij de nadruk legt op Reynatis 'unieke identiteit en creatieve visie. Hij onthult directe communicatie met Nomura en benadrukt een gedeeld begrip en een wens om een spel te leveren dat resoneert met fans van die titels.
>De discussie verschuift vervolgens naar de ontwikkeling van de game en erkent gebieden voor verbetering die worden aangepakt door post-lanceringsupdates. Takumi verzekert westerse spelers dat ze een verfijnde versie zullen ontvangen.
>
Het proces van samenwerken met Yoko Shimomura en Kazushige Nojima is gedetailleerd, onthullend informele, directe communicatie via Twitter en andere kanalen, met een unieke benadering van samenwerking. Takumi's persoonlijke bewondering voor hun eerdere werken, waaronder Kingdom Hearts en verschillende Final Fantasy titels, is een belangrijke motivator voor deze partnerschappen.
Takumi bespreekt de inspiratie achter Reynatis , onder verwijzing naar zijn levenslange liefde voor actiegames en een bewuste beslissing om een complete game -ervaring te creëren, in plaats van alleen te focussen op specifieke aspecten zoals grafische afbeeldingen. De ontwikkelingstijdlijn, die ongeveer drie jaar overspannen en door de uitdagingen van de pandemie navigeren, wordt ook besproken.
>
Het interview behandelt de langverwachte samenwerking met Square Enix voor Neo: de wereld eindigt met jou elementen, voortkomend uit Takumi's persoonlijke fandom en een directe benadering van Square Enix.
Platformkeuzes worden aangepakt, waarbij de Nintendo Switch dient als het leadplatform, ondanks het erkennen van de veeleisende aard van de game op het systeem. De mogelijkheid van toekomstige interne pc -ontwikkeling in Japan wordt ook genoemd.
>Het gebrek aan Xbox-releases wordt verklaard, waarbij de onvoldoende consumentenvraag in Japan en het gebrek aan ervaring van het ontwikkelingsteam met het platform als belangrijke hindernissen worden genoemd.
TAKUMI drukt zijn enthousiasme uit over de westerse release en benadrukt de geplande DLC-releases die zijn ontworpen om de betrokkenheid van spelers te vergroten en spoilers te voorkomen.
Het interview wordt afgesloten met secties met Yoko Shimomura en Kazushige Nojima, waarin inzichten worden geboden in hun bijdragen en perspectieven op het project. Hun reacties onthullen het creatieve proces, de inspiraties en persoonlijke voorkeuren. Het interview wordt afgesloten met een luchtige vraag naar de koffievoorkeuren van alle deelnemers.
Het interview geeft een uitgebreid overzicht van de ontwikkeling van Reynatis, waarbij de passie, samenwerking en uitdagingen worden benadrukt die betrokken zijn bij het tot leven brengen van deze unieke actie-RPG.