Cuộc phỏng vấn rộng rãi này đi sâu vào việc tạo ra game nhập vai hành động của Furyu, Reynatis , dự kiến phát hành phương Tây vào ngày 27 tháng 9. Chúng tôi nghe từ nhà sản xuất sáng tạo Takumi, nhà văn kịch bản Kazushige Nojima và nhà soạn nhạc Yoko Shimomura. Cuộc thảo luận bao gồm các nguồn cảm hứng, hợp tác, thách thức phát triển của trò chơi và nhiều hơn nữa.
Takumi, đạo diễn và nhà sản xuất tại Furyu, chia sẻ vai trò của mình trong việc khái niệm hóa và giám sát Reynatis . Ông bày tỏ sự vui mừng trước sự tiếp nhận tích cực của trò chơi, đặc biệt là lợi ích quốc tế mạnh mẽ vượt quá mong đợi ở Nhật Bản. Ông lưu ý rằng người hâm mộ công việc của Tetsuya Nomura (Kingdom Hearts, Final Fantasy) dường như đặc biệt đánh giá cao thiết kế của trò chơi và hướng kể chuyện.
Cuộc phỏng vấn giải quyết các so sánh không thể tránh khỏi với Final Fantasy so với XIII , với Takumi thừa nhận nguồn cảm hứng được rút ra từ trailer gốc trong khi nhấn mạnh Reynatis 'Bản sắc độc đáo và tầm nhìn sáng tạo. Anh tiết lộ giao tiếp trực tiếp với Nomura, làm nổi bật sự hiểu biết chung và mong muốn cung cấp một trò chơi cộng hưởng với người hâm mộ của những tựa game đó.
Cuộc thảo luận sau đó chuyển sang phát triển của trò chơi, thừa nhận các khu vực để cải thiện được giải quyết thông qua các bản cập nhật sau khi ra mắt. Takumi đảm bảo với người chơi phương Tây rằng họ sẽ nhận được phiên bản tinh tế.
Kingdom Hearts và các tiêu đề Final Fantasy khác nhau, là một động lực chính cho các quan hệ đối tác này.
Takumi thảo luận về cảm hứng đằng sau
, trích dẫn tình yêu trò chơi hành động trọn đời của anh ấy và quyết định có ý thức để tạo ra trải nghiệm chơi game hoàn chỉnh, thay vì chỉ tập trung vào các khía cạnh cụ thể như đồ họa. Dòng thời gian phát triển, kéo dài khoảng ba năm và điều hướng các thách thức của đại dịch, cũng được thảo luận.
Cuộc phỏng vấn bao gồm sự hợp tác rất được mong đợi với Square Enix cho
Các yếu tố, xuất phát từ fandom cá nhân của Takumi và cách tiếp cận trực tiếp với Square Enix.
Các lựa chọn nền tảng được giải quyết, với Nintendo Switch đóng vai trò là nền tảng chính, mặc dù thừa nhận tính chất đòi hỏi của trò chơi trên hệ thống. Khả năng phát triển PC nội bộ trong tương lai ở Nhật Bản cũng được đề cập.
Việc thiếu các bản phát hành Xbox được giải thích, trích dẫn nhu cầu của người tiêu dùng không đủ ở Nhật Bản và nhóm phát triển thiếu kinh nghiệm với nền tảng này là những rào cản đáng kể.
Cuộc phỏng vấn kết thúc với các phần có Yoko Shimomura và Kazushige Nojima, đưa ra những hiểu biết sâu sắc về những đóng góp và quan điểm của họ về dự án. Phản ứng của họ tiết lộ quá trình sáng tạo, cảm hứng và sở thích cá nhân. Cuộc phỏng vấn kết thúc với một câu hỏi nhẹ nhàng về sở thích cà phê từ tất cả những người tham gia.
Cuộc phỏng vấn cung cấp một cái nhìn toàn diện về sự phát triển của
, làm nổi bật niềm đam mê, sự hợp tác và thách thức liên quan đến việc đưa game nhập vai hành động độc đáo này vào cuộc sống.