Bu kapsamlı röportaj, 27 Eylül'de Batı tahliyesi için planlanan Furyu'nun eylem RPG'si, Reynatis 'ın yaratılmasını araştırıyor. Yaratıcı yapımcı Takumi, senaryo yazarı Kazushige Nojima ve besteci Yoko Shimomura'dan haber alıyoruz. Tartışma oyunun ilhamlarını, işbirliklerini, geliştirme zorluklarını ve çok daha fazlasını kapsıyor.
Reynatis'in kavramsallaştırılması ve denetlenmesindeki rolünü paylaşıyor. Oyunun olumlu resepsiyonunda, özellikle Japonya'daki beklentileri aşan güçlü uluslararası ilgiyi memnuniyetle ifade ediyor. Tetsuya Nomura'nın çalışmalarının (Kingdom Hearts, Final Fantasy) hayranlarının özellikle oyunun tasarımını ve anlatı yönünü takdir ettiğini belirtiyor.
Röportaj, Final Fantasy ile XIII
Reynatis 'benzersiz kimlik ve yaratıcı vizyonu vurgularken orijinal fragmandan çizilen ilhamı kabul ediyor. Nomura ile doğrudan iletişimi ortaya koyuyor, paylaşılan bir anlayış ve bu başlıkların hayranlarıyla rezonansa giren bir oyun sunma arzusunu vurguluyor. Tartışma daha sonra oyunun gelişimine geçer ve lansman sonrası güncellemeler yoluyla ele alınan iyileştirme alanlarını kabul eder. Takumi, Batılı oyunculara rafine bir sürüm alacaklarını garanti ediyor.
Yoko Shimomura ve Kazushige Nojima ile işbirliği süreci, Twitter ve diğer kanallar aracılığıyla gayri resmi, doğrudan iletişimi açığa çıkararak, işbirliğine benzersiz bir yaklaşım sergiliyor. Takumi'nin Kingdom Hearts
ve çeşitli Final Fantasy
Takumi, hayat boyu aksiyon oyunları sevgisini ve yalnızca grafikler gibi belirli yönlere odaklanmak yerine tam bir oyun deneyimi yaratma konusunda bilinçli bir karar vererek Reynatis arkasındaki ilhamı tartışıyor. Yaklaşık üç yıl süren ve pandeminin zorluklarında gezinen geliştirme zaman çizelgesi de tartışılmaktadır.
Neo için merakla beklenen işbirliğini kapsar: Dünya Sizinle Bitir, Takumi'nin kişisel fandomundan ve Square Enix'e doğrudan bir yaklaşım.
Platform seçimleri, oyunun sistemdeki zorlu doğasını kabul etmesine rağmen, Nintendo Switch'in baş platform olarak hizmet etmesi ile ele alınır. Japonya'da gelecekteki dahili PC gelişmesinin olasılığından da bahsediliyor.
Japonya'da yetersiz tüketici talebini ve geliştirme ekibinin platformla ilgili deneyim eksikliğini önemli engeller olarak göstererek Xbox sürümlerinin eksikliği açıklanmıştır.
Röportaj, Yoko Shimomura ve Kazushige Nojima'yı içeren bölümlerle sona eriyor ve projeye katkıları ve bakış açıları hakkında bilgi veriyor. Yanıtları yaratıcı süreci, ilhamları ve kişisel tercihleri ortaya koyuyor. Röportaj, tüm katılımcıların kahve tercihleri hakkında hafif yürekli bir soru ile sona eriyor.
Röportaj, bu eşsiz eylem RPG'sini hayata geçiren tutku, işbirliği ve zorlukları vurgulayan
'in gelişimine kapsamlı bir bakış sunuyor.