अप्रैल में हमारे नवीनतम IGN फर्स्ट में आपका स्वागत है, एक महीने की अनन्य कवरेज इवेंट, उच्च प्रत्याशित *बाहरी दुनिया 2 *पर ध्यान केंद्रित करते हुए। यह वास्तविक समय के गेमप्ले में आपकी पहली झलक है, जहां आप एन-रे सुविधा में घुसपैठ करते हैं। यह खोज न केवल कई नई विशेषताओं और यांत्रिकी को प्रदर्शित करती है, बल्कि यह भी बताती है कि कैसे खेल स्तर के डिजाइन पर पुनर्विचार कर रहा है। जो विशेष रूप से बाहर खड़ा है, वह आरपीजी अनुभव की बढ़ी हुई गहराई है, डेवलपर ओब्सीडियन अपने पिछले कार्यों से प्रेरणा और यहां तक कि इमर्सिव सिम्स जैसे *ड्यूस एक्स *और *डिसोनोर्ड *जैसे तत्वों को उधार लेती है।
अपने पूर्ववर्ती की तुलना में, * बाहरी दुनिया 2 * अधिक परिष्कृत प्रणालियों का परिचय देता है, जिसमें एक सच्ची चुपके प्रणाली और बढ़ी हुई उपकरण शामिल हैं जो चुपके व्यवहार्य बनाते हैं। आपको मूक टेकडाउन के लिए प्रभावी हाथापाई हथियार और कौशल मिलेंगे। एक उल्लेखनीय विशेषता दुश्मन के सिर के ऊपर स्वास्थ्य बार है, जिसमें अब एक बैंगनी रंग का रीडआउट शामिल है जो एक चुपके हमले के संभावित नुकसान को दर्शाता है। यह आपको यह तय करने में मदद करता है कि एक-हिट मार संभव है या यदि लक्ष्य को उलझाना भी इसके लायक है। इसके अतिरिक्त, दुश्मन मृत शरीर का पता लगा सकते हैं और दूसरों को सचेत कर सकते हैं, लेकिन सही कौशल के साथ, आप पता लगाने से बचने के लिए शरीर को जल्दी से विघटित कर सकते हैं।
आउटर वर्ल्ड्स 2 गेमप्ले - स्क्रीनशॉट
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बाद में खोज में, आप एन-रे स्कैनर, वस्तुओं, एनपीसी और दुश्मनों को स्पॉट करने के लिए दीवारों के माध्यम से देखने के लिए एक महत्वपूर्ण उपकरण प्राप्त करेंगे। यह उपकरण पर्यावरणीय पहेलियों को हल करने के लिए आवश्यक है और चुपके और युद्ध दोनों में महत्वपूर्ण भूमिका निभाता है। एन-रे सुविधा में दुश्मन खुद को क्लोक कर सकते हैं, नग्न आंखों के लिए अदृश्य हो जाते हैं लेकिन एन-रे स्कैनर के लिए नहीं। इस गैजेट का उपयोग करने में विफल होने से पूरी तरह से अनपेक्षित विरोधी के साथ अप्रत्याशित मुठभेड़ों का कारण बन सकता है, गेमप्ले में रणनीतिक गहराई की एक नई परत जोड़ सकता है।
गेम के इंटरलॉकिंग सिस्टम आरपीजी तत्वों को और बढ़ाते हैं, जिससे विविध चरित्र निर्माण की अनुमति मिलती है। स्टील्थ और इमर्सिव सिम मैकेनिक्स गेमप्ले में व्यापक विस्तार का हिस्सा हैं। ओब्सीडियन ने गनप्ले को बेहतर बनाने पर भी ध्यान केंद्रित किया है, यह सुनिश्चित करने के लिए कि यह संतोषजनक महसूस करने के लिए * डेस्टिनी * से प्रेरणा लेना है। हालांकि * बाहरी दुनिया 2 * एक शुद्ध शूटर में बदल नहीं रहा है, गनप्ले एक आधुनिक प्रथम-व्यक्ति गेम से आप क्या उम्मीद करेंगे के बहुत करीब है।
एन-रे सुविधा के लिए एक बंदूक-धमाकेदार दृष्टिकोण के दौरान, आप गनप्ले को पूरक करने वाले आंदोलन के लिए ट्वीक देखेंगे। अब आप नीचे की जगहों का लक्ष्य रखते हुए स्प्रिंट-स्लाइडिंग की तरह एक्शन-हीरो मूव्स कर सकते हैं। सामरिक समय फैलाव (टीटीडी) की वापसी बुलेट-टाइम फंतासी को बढ़ाती है, जिससे यह आपकी लड़ाकू रणनीति का एक अभिन्न अंग बन जाता है। थ्रो, जैसे ग्रेनेड, अपने शस्त्रागार में एक और परत जोड़ें। आप एक ग्रेनेड को टॉस भी कर सकते हैं, टीटीडी को सक्रिय कर सकते हैं, और दुश्मनों के बीच विनाशकारी विस्फोट का कारण बनकर इसे मिडेयर को शूट कर सकते हैं।
जबकि कहानी के बारे में विवरण विरल हैं, गेमप्ले वीडियो अगली कड़ी में बातचीत के लिए मामूली ट्वीक दिखाता है। उदाहरण के लिए, एक एनपीसी के साथ एक मुठभेड़ के दौरान, जो कि एसेम्पलर फॉक्सवर्थ नामक है, जो एक कल्टिस्ट टेकओवर से बच गया है, आप अपनी मेडिकल स्टेट के आधार पर उसकी मदद करने या अपनी बंदूकों या हाथापाई के आंकड़ों के आधार पर जवाब देने के लिए चुन सकते हैं। यह खंड एक नए साथी, AZA का भी परिचय देता है, जो एक पूर्व कल्टिस्ट है, जो पिछले कार्यों को सुधारने में मदद करने के लिए आपसे जुड़ता है।
जबकि इनमें से कई तत्व मूल *बाहरी दुनिया *में मौजूद थे, अगली कड़ी का उद्देश्य ओब्सीडियन द्वारा निर्धारित दृष्टि को पूरी तरह से महसूस करना है। टीम के साथ बातचीत ने नई सुविधाओं और खेल के पीछे ड्राइविंग विजन में अंतर्दृष्टि प्रदान की। ओब्सीडियन अपनी आरपीजी विरासत का लाभ उठाने के लिए उत्सुक है, जबकि यह पता लगाने के लिए कि एक आधुनिक प्रथम-व्यक्ति आरपीजी क्या हो सकता है, अक्सर * फॉलआउट: न्यू वेगास * को टचस्टोन के रूप में उद्धृत करता है। इसने निश्चित रूप से *बाहरी दुनिया 2 *के लिए मेरी अपेक्षाओं को बढ़ाया है।
यह इस बात की शुरुआत है कि हम इस महीने के IGN में क्या कवर करेंगे। हम चरित्र निर्माण, नई खामियों की प्रणाली, अद्वितीय हथियारों की सरणी और अगली कड़ी के विस्तारित दायरे में देरी करेंगे। मूल * फॉलआउट * डेवलपर और क्रिएटिव डायरेक्टर लियोनार्ड बॉयर्स्की, गेम डायरेक्टर ब्रैंडन एडलर और डिजाइन डायरेक्टर मैट सिंह जैसे प्रमुख आंकड़ों के साथ साक्षात्कार के लिए बने रहें। अधिक रोमांचक अपडेट के लिए अप्रैल में IGN पर वापस जाँच करते रहें!