Benvenuti nel nostro ultimo IGN First, un evento di copertura esclusiva di un mese ad aprile, concentrandosi sul tanto atteso *The Outer Worlds 2 *. Questo è il tuo primo sguardo sul gameplay in tempo reale, che mostra una ricerca elettrizzante in cui si infiltra la struttura a raggi N. Questa ricerca non solo dimostra diverse nuove funzionalità e meccaniche, ma evidenzia anche come il gioco sta ripensando il design del livello. Ciò che si distingue in particolare è la profondità avanzata dell'esperienza di gioco di ruolo, con lo sviluppatore Obsidian che ha ispirato l'ispirazione dalle sue opere passate e persino gli elementi di prestito da simmersivi come *Deus Ex *e *Dishonored *.
Rispetto al suo predecessore, * The Outer Worlds 2 * introduce sistemi più sofisticati, tra cui un vero sistema invisibile e strumenti migliorati che rendono la furtività vitale. Troverai armi e abilità in mischia efficaci per i takedown silenziosi. Una caratteristica notevole è la barra di salute sopra le teste nemiche, che ora include una lettura di colore viola che indica il potenziale danno di un attacco invisibile. Questo ti aiuta a decidere se è possibile un'uccisione a un colpo o se il coinvolgimento del bersaglio ne vale la pena. Inoltre, i nemici possono rilevare cadaveri e avvisare gli altri, ma con la giusta abilità, puoi rapidamente disintegrare i corpi per evitare il rilevamento.
Gameplay di The Outer Worlds 2 - Screenshot
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Più tardi nella ricerca, acquisirai lo scanner N-Ray, uno strumento cruciale per vedere attraverso le pareti per individuare oggetti, NPC e nemici. Questo dispositivo è essenziale per risolvere enigmi ambientali e svolge un ruolo significativo sia in furtività che in combattimento. I nemici nella struttura a raggi N possono scagliare se stessi, diventando invisibili ad occhio nudo ma non allo scanner a raggi N. Non riuscire a utilizzare questo gadget diligentemente può portare a incontri inaspettati con avversari ammantati, aggiungendo un nuovo livello di profondità strategica al gameplay.
I sistemi di interblocco del gioco migliorano ulteriormente gli elementi di gioco di ruolo, consentendo build di carattere diversi. I meccanici SIM invisibili e immersivi sono solo parte della più ampia espansione nel gameplay. Obsidian si è anche concentrato sul miglioramento del pistola, tramontando ispirazione dal * destino * per assicurarsi che si senta soddisfacente. Sebbene * The Outer Worlds 2 * non si trasformi in uno sparatutto puro, il gioco è molto più vicino a quello che ti aspetteresti da un moderno gioco in prima persona.
Durante un approccio ardente alla struttura a raggi N, noterai modifiche ai movimenti che completano il pistola. Ora puoi eseguire mosse di action-eroe come sfidare lo sprint mentre mira a luoghi. Il ritorno della dilatazione del tempo tattico (TTD) migliora la fantasia del tempo proiettile, rendendola parte integrante della strategia di combattimento. Throwables, come granate, aggiungi un altro strato al tuo arsenale. Puoi persino lanciare una granata, attivare il TTD e spararla a mezz'aria per causare esplosioni devastanti tra i nemici.
Mentre i dettagli sulla storia sono scarsi, il video di gameplay mostra lievi modifiche alle conversazioni nel sequel. Ad esempio, durante un incontro con un NPC chiamato Exemplar Foxworth, che è sopravvissuto a un'acquisizione di cultisti, puoi scegliere di aiutarla in base alle tue statistiche mediche o a rispondere in base alle tue pistole o alle statistiche in mischia. Questo segmento introduce anche un nuovo compagno, Aza, un ex cultista che si unisce a te per aiutare a correggere le azioni passate.
Mentre molti di questi elementi erano presenti nell'originale *The Outer Worlds *, il sequel mira a realizzare pienamente la visione stabilita da Obsidian. Le conversazioni con il team hanno fornito informazioni su nuove funzionalità e la visione di guida dietro il gioco. Obsidian è appassionato di sfruttare il suo patrimonio di gioco di ruolo mentre esplora ciò che può essere un moderno gioco di ruolo in prima persona, spesso citando * Fallout: New Vegas * come pietra di paragone. Ciò ha sicuramente aumentato le mie aspettative per *The Outer Worlds 2 *.
Questo è solo l'inizio di ciò che copriremo in IGN di questo mese. Sareremo approfonditi in build di personaggi, il nuovo sistema di difetti, la serie di armi uniche e l'ambito ampliato del sequel. Resta sintonizzato per interviste con personaggi chiave come lo sviluppatore e il direttore creativo originale * Fallout * Leonard Boyarsky, il direttore del gioco Brandon Adler e il direttore del design Matt Singh. Continua a ricontrollare a IGN per aprile per aggiornamenti più entusiasmanti!