Welkom bij onze laatste IGN eerst, een exclusieve dekking van een maand lang in april, gericht op de langverwachte *The Outer Worlds 2 *. Dit is je eerste glimp in realtime gameplay, met een spannende zoektocht waar je de n-ray-faciliteit infiltreert. Deze zoektocht demonstreert niet alleen verschillende nieuwe functies en mechanica, maar benadrukt ook hoe de game het niveau van het niveau heroverwegen. Wat met name opvalt, is de verbeterde diepte van de RPG -ervaring, waarbij ontwikkelaar Obsidian inspiratie haalt uit zijn eerdere werken en zelfs het lenen van elementen van meeslepende sims zoals *deus ex *en *dishonored *.
In vergelijking met zijn voorganger introduceert * de Outer Worlds 2 * meer geavanceerde systemen, waaronder een echt stealth -systeem en verbeterde tools die stealth levensvatbaar maken. Je zult effectieve melee -wapens en vaardigheden vinden voor stille takedowns. Een opmerkelijke functie is de gezondheidsstaaf boven vijandelijke hoofden, die nu een paars-gekleurde uitlezing bevat die de potentiële schade van een stealth-aanval aangeeft. Dit helpt je om te beslissen of een one-hit kill mogelijk is of dat het betrekken van het doel het zelfs waard is. Bovendien kunnen vijanden dode lichamen detecteren en anderen waarschuwen, maar met de juiste vaardigheid kunt u snel de lichamen uiteenvallen om detectie te voorkomen.
The Outer Worlds 2 Gameplay - Screenshots
25 afbeeldingen
Later in de zoektocht verwerf je de N-Ray Scanner, een cruciaal hulpmiddel om door muren te kijken om objecten, NPC's en vijanden te spotten. Dit apparaat is essentieel voor het oplossen van puzzels van het milieu en speelt een belangrijke rol in zowel stealth als gevechten. Vijanden in de n-ray-faciliteit kunnen zichzelf messen en onzichtbaar worden voor het blote oog, maar niet voor de n-ray-scanner. Het niet gebruikt om deze gadget niet te gebruiken, kan leiden tot onverwachte ontmoetingen met verhulde tegenstanders, waardoor een nieuwe laag strategische diepte aan de gameplay wordt toegevoegd.
De in elkaar grijpende systemen van de game verbeteren de RPG -elementen verder, waardoor diverse karakterbuilds mogelijk zijn. Stealth en meeslepende SIM -mechanica maken slechts een deel uit van de bredere uitbreiding in gameplay. Obsidian heeft zich ook gericht op het verbeteren van gunplay, het putten van * Destiny * om ervoor te zorgen dat het bevredigend aanvoelt. Hoewel * The Outer Worlds 2 * niet wordt in een pure shooter, is het gunplay veel dichter bij wat je zou verwachten van een modern first-person game.
Tijdens een geweren-zwaaiende benadering van de n-ray-faciliteit, merk je aan tweaks aan beweging die het gunplay aanvullen. U kunt nu action-held-bewegingen zoals Sprint-Sliding uitvoeren terwijl u bezienswaardigheden richt. De terugkeer van Tactical Time Dilation (TTD) verbetert de fantasie van de bullet-time, waardoor het een integraal onderdeel van uw gevechtsstrategie is. Throwables, zoals granaten, voeg nog een laag toe aan je arsenaal. Je kunt zelfs een granaat gooien, TTD activeren en het schieten in de lucht om verwoestende explosies tussen vijanden te veroorzaken.
Hoewel details over het verhaal schaars zijn, toont de gameplay -video lichte tweaks aan gesprekken in het vervolg. Tijdens een ontmoeting met een NPC genaamd Exemplar Foxworth, die een cultistische overname heeft overleefd, kunt u ervoor kiezen om haar te helpen op basis van uw medische stat of reageert op basis van uw wapens of melee -statistieken. Dit segment introduceert ook een nieuwe metgezel, Aza, een voormalige cultist die zich bij u aansluit om acties uit het verleden te helpen recht te zetten.
Hoewel veel van deze elementen aanwezig waren in het originele *The Outer Worlds *, is het vervolg bedoeld om de visie volledig te realiseren die door Obsidian is vastgesteld. Gesprekken met het team gaven inzicht in nieuwe functies en de rijvisie achter de game. Obsidian wil graag zijn RPG-erfgoed gebruiken terwijl hij onderzoekt wat een moderne first-person RPG kan zijn, vaak citeren * Fallout: New Vegas * als een toetssteen. Dit heeft zeker mijn verwachtingen verhoogd voor *de Outer Worlds 2 *.
Dit is nog maar het begin van wat we eerst zullen dekken in de IGN van deze maand. We gaan duiken in karakterbuilds, het nieuwe foutensysteem, de reeks unieke wapens en de uitgebreide reikwijdte van het vervolg. Blijf op de hoogte voor interviews met sleutelfiguren zoals origineel * Fallout * Developer en creatief directeur Leonard Boyarsky, gamedirecteur Brandon Adler en ontwerpregisseur Matt Singh. Blijf in april terugkomen bij IGN voor meer spannende updates!