En son IGN, Nisan ayında bir ay süren özel kapsam etkinliğine hoş geldiniz ve merakla beklenen *Dış Dünyalar 2 *'e odaklanın. Bu, N-ışını tesisine sızdığınız heyecan verici bir görev sergileyen gerçek zamanlı oyuna ilk bakışınızdır. Bu görev sadece birkaç yeni özellik ve mekanik göstermekle kalmaz, aynı zamanda oyunun seviye tasarımını nasıl yeniden düşündüğünü de vurgular. Özellikle göze çarpan şey, RPG deneyiminin gelişmiş derinliği, geliştirici obsidian geçmiş eserlerinden ilham alıyor ve hatta *deus ex *ve *onursuz *gibi sürükleyici sims'den ödünç unsurlar.
Selefi ile karşılaştırıldığında, * Dış Dünyalar 2 *, gerçek bir gizlilik sistemi ve gizliliği yaşayabilir hale getiren gelişmiş araçlar da dahil olmak üzere daha sofistike sistemler sunar. Sessiz yayından kaldırma için etkili yakın dövüş silahları ve becerileri bulacaksınız. Dikkate değer bir özellik, şimdi gizli bir saldırının potansiyel hasarını gösteren mor renkli bir okuma içeren düşman kafalarının üzerindeki sağlık çubuğudur. Bu, tek vuruşlu bir öldürmenin mümkün olup olmadığına veya hedefe katılmanın buna değip değmeyeceğine karar vermenize yardımcı olur. Ek olarak, düşmanlar ölü bedenleri tespit edebilir ve başkalarını uyarabilir, ancak doğru beceri ile tespiti önlemek için bedenleri hızlı bir şekilde parçalayabilirsiniz.
Dış Dünyalar 2 Oyun - Ekran Görüntüleri
25 resim
Görevin ilerleyen saatlerinde, nesneleri, NPC'leri ve düşmanları tespit etmek için duvarlardan görmek için çok önemli bir araç olan N-Ray tarayıcısını satın alacaksınız. Bu cihaz, çevresel bulmacaları çözmek için gereklidir ve hem gizli hem de savaşta önemli bir rol oynar. N-ışını tesisindeki düşmanlar kendilerini gizleyebilir, çıplak göze görünmez hale gelebilir, ancak N-ışını tarayıcısına giremezler. Bu gadget'ı özenle kullanmamak, pelerinli rakiplerle beklenmedik karşılaşmalara yol açabilir ve oyuna yeni bir stratejik derinlik katmanı ekleyebilir.
Oyunun birbirine taşınan sistemleri, RPG öğelerini daha da geliştirerek çeşitli karakter yapılarına izin veriyor. Gizli ve sürükleyici sim mekaniği, oyundaki daha geniş genişlemenin sadece bir parçasıdır. Obsidian ayrıca, tatmin edici hissetmesini sağlamak için * kaderden * ilham almaya, silah oyununun iyileştirilmesine odaklandı. * Dış Dünyalar 2 * saf bir atıcıya dönüşmese de, silah oyunu modern bir birinci şahıs oyunundan beklediğinize çok daha yakın.
N-ışını tesisine silahlar alıcı bir yaklaşım sırasında, silah oyununu tamamlayan harekete geçişleri fark edeceksiniz. Artık manzaraları hedeflerken sprint kayma gibi aksiyon kahraman hareketleri gerçekleştirebilirsiniz. Taktik Zaman Dilatasyonu (TTD) geri dönüşü, kurşun zamanı fantezisini geliştirerek onu savaş stratejinizin ayrılmaz bir parçası haline getirir. El bombaları gibi atılabilirler, cephaneliğinize başka bir katman ekleyin. Bir el bombası bile atabilir, TTD'yi etkinleştirebilir ve düşmanlar arasında yıkıcı patlamalara neden olmak için havada vurabilirsiniz.
Hikaye ile ilgili ayrıntılar seyrek olsa da, oyun videosu devam filmindeki konuşmalarda hafif ayarlar gösteriyor. Örneğin, kültist bir devralma hayatta kalan Explar Foxworth adlı bir NPC ile bir karşılaşma sırasında, tıbbi statınıza dayanarak ona yardım etmeyi veya silahlarınıza veya yakın dövüş istatistiklerine göre yanıt vermeyi seçebilirsiniz. Bu segment aynı zamanda geçmiş eylemleri düzeltmeye yardımcı olmak için size katılan eski bir kültist olan yeni bir arkadaş olan Aza'yı da tanıtıyor.
Bu unsurların çoğu orijinal *dış dünyalarda *mevcut olsa da, devam filmi obsidiyen tarafından ortaya konan vizyonu tam olarak fark etmeyi amaçlamaktadır. Ekiple konuşmalar, yeni özellikler ve oyunun arkasındaki sürüş vizyonu hakkında bilgi verdi. Obsidian, modern bir birinci şahıs RPG'nin ne olabileceğini keşfederken RPG mirasından yararlanmaya heveslidir. Bu kesinlikle *Dış Dünyalar 2 *için beklentilerimi artırdı.
Bu, önce bu ayın IGn'ında ele alacağımızın sadece başlangıcı. Karakter yapılarını, yeni kusur sistemini, benzersiz silah dizisini ve devam filminin genişletilmiş kapsamını araştıracağız. Orijinal * Fallout * geliştirici ve yaratıcı yönetmen Leonard Boyarsky, oyun direktörü Brandon Adler ve tasarım direktörü Matt Singh gibi önemli figürlerle röportajlar için bizi izlemeye devam edin. Daha heyecan verici güncellemeler için Nisan boyunca IGN'de tekrar kontrol etmeye devam edin!