Witamy w naszym najnowszym IGN, miesięcznym ekskluzywnym wydarzeniu relacyjnym w kwietniu, koncentrując się na bardzo oczekiwanych *The Outer Worlds 2 *. To twoje pierwsze spojrzenie na rozgrywkę w czasie rzeczywistym, prezentując ekscytujące zadanie, w którym infiltrujesz obiekt N-Ray. To zadanie nie tylko pokazuje kilka nowych funkcji i mechaniki, ale także podkreśla, w jaki sposób gra przemyśla projekt poziomu. Szczególnie wyróżnia się zwiększona głębokość doświadczenia RPG, a deweloper obsydian rysuje inspirację z przeszłych dzieł, a nawet pożyczając elementy od wciągających Simów, takich jak *deus ex *i *hańbowane *.
W porównaniu z jego poprzednikiem * The Outer Worlds 2 * wprowadza bardziej wyrafinowane systemy, w tym prawdziwy system ukrywania i ulepszone narzędzia, które czynią ukryte. Znajdziesz skuteczną broń w zwarciu i umiejętności dla cichych obaleń. Godną uwagi cechą jest pasek zdrowia nad głowami wroga, który teraz zawiera odczyt fioletowy, wskazujący potencjalne obrażenia ataku ukrycia. Pomaga to zdecydować, czy możliwe jest zabójstwo jednego uderzenia, czy też angażowanie celu jest tego warte. Ponadto wrogowie mogą wykrywać martwe ciała i ostrzegać innych, ale z odpowiednimi umiejętnością możesz szybko rozpadać ciała, aby uniknąć wykrycia.
The Outer Worlds 2 rozgrywka - zrzuty ekranu
25 zdjęć
Później w zadaniu uzyskasz skaner N-Ray, kluczowe narzędzie do widzenia przez ściany, aby dostrzec obiekty, NPC i wrogów. To urządzenie jest niezbędne do rozwiązywania zagadek środowiskowych i odgrywa znaczącą rolę zarówno w ukryciu, jak i walce. Wrogowie w obiekcie N-Ray mogą się przyciskać, stając się niewidoczni dla nagiego oka, ale nie na skaner N-Ray. Niezastosowanie się do tego gadżetu może prowadzić do nieoczekiwanych spotkań z maskowanymi przeciwnikami, dodając do rozgrywki nową warstwę strategicznej głębokości.
Systemy blokujące grę dodatkowo zwiększają elementy RPG, umożliwiając różnorodne kompilacje postaci. Mechanika Stealth i Immersive SIM są tylko częścią szerszej ekspansji rozgrywki. Obsydian koncentrował się również na poprawie strzelania, czerpaniu inspiracji z * przeznaczenia *, aby zapewnić to satysfakcjonujące. Chociaż * The Outer Worlds 2 * nie zamienia się w czystego strzelca, strzelanina jest znacznie bliższa temu, czego można oczekiwać od nowoczesnej gry pierwszej osoby.
Podczas stłumionego podejścia do zakładu N-Ray zauważysz poprawki do ruchu, które uzupełniają strzelanie. Możesz teraz wykonywać ruchy akcji, takie jak sprint, jednocześnie celując w zabytki. Powrót taktycznego rozszerzenia czasowego (TTD) poprawia fantazję w czasie pocisku, co czyni ją integralną częścią strategii bojowej. Rzuty, takie jak granaty, dodają kolejną warstwę do swojego arsenału. Możesz nawet rzucić granat, aktywować TTD i strzelać do niego, aby spowodować niszczycielskie eksplozje wśród wrogów.
Podczas gdy szczegóły dotyczące historii są rzadkie, wideo z rozgrywki pokazuje niewielkie poprawki do rozmów w kontynuacji. Na przykład podczas spotkania z NPC o nazwie Exemplar Foxworth, który przeżył przejęcie kultystyczne, możesz pomóc jej pomóc na podstawie statystyki medycznej lub odpowiedzi na podstawie statystyk broni lub walki. Ten segment przedstawia także nowego towarzysza, Aza, byłego kultist, który dołącza do ciebie, aby pomóc w naprawie wcześniejszych działań.
Podczas gdy wiele z tych elementów było obecnych w oryginalnych *Światach zewnętrznych *, kontynuacja ma w pełni zrealizować wizję określoną przez obsydian. Rozmowy z zespołem zapewniły wgląd w nowe funkcje i wizję gry. Obsidian chce wykorzystać swoje dziedzictwo RPG podczas badania, czym może być nowoczesna RPG pierwszej osoby, często powołując się na * Fallout: New Vegas * jako kamień węgielny. Z pewnością podnieśli moje oczekiwania wobec *The Outer Worlds 2 *.
To dopiero początek tego, co omówimy w tym miesiącu IGN. Zagłębimy się w kompilacje postaci, nowy system wad, szereg unikalnej broni i rozszerzony zakres kontynuacji. Bądź na bieżąco z wywiadami z kluczowymi postaciami, takimi jak oryginalny * Fallout * Dewelout i dyrektor kreatywny Leonard Boyarsky, dyrektor gry Brandon Adler i dyrektor projektowy Matt Singh. Sprawdzaj w IGN w kwietniu, aby uzyskać bardziej ekscytujące aktualizacje!