Maligayang pagdating sa aming pinakabagong IGN First, isang buwan na eksklusibong kaganapan sa saklaw noong Abril, na nakatuon sa mataas na inaasahang *ang panlabas na mundo 2 *. Ito ang iyong unang sulyap sa real-time na gameplay, na nagpapakita ng isang kapanapanabik na pakikipagsapalaran kung saan pinasok mo ang pasilidad ng N-ray. Ang pakikipagsapalaran na ito ay hindi lamang nagpapakita ng maraming mga bagong tampok at mekanika ngunit din ang mga highlight kung paano ang laro ay muling pag -iisip ng disenyo ng antas. Ang partikular na nakatayo ay ang pinahusay na lalim ng karanasan ng RPG, na may inspirasyon ng Developer Obsidian na gumuhit mula sa mga nakaraang gawa nito at maging ang mga elemento ng paghiram mula sa mga nakaka -engganyong sims tulad ng *deus ex *at *hindi pinapahiya *.
Kumpara sa hinalinhan nito, * Ang Outer Worlds 2 * ay nagpapakilala ng mas sopistikadong mga sistema, kabilang ang isang tunay na sistema ng stealth at pinahusay na mga tool na ginagawang mabubuhay. Makakakita ka ng epektibong mga armas at kasanayan para sa tahimik na mga takedown. Ang isang kilalang tampok ay ang health bar sa itaas ng mga ulo ng kaaway, na kasama na ngayon ang isang lilang-kulay na pagbabasa na nagpapahiwatig ng potensyal na pinsala ng isang pag-atake sa stealth. Makakatulong ito sa iyo na magpasya kung posible ang isang hit na pagpatay o kung ang pakikisali sa target ay nagkakahalaga kahit na. Bilang karagdagan, ang mga kaaway ay maaaring makakita ng mga patay na katawan at alerto ang iba, ngunit may tamang kasanayan, maaari mong mabilis na mawala ang mga katawan upang maiwasan ang pagtuklas.
Ang Outer Worlds 2 Gameplay - Mga Screenshot
25 mga imahe
Kalaunan sa paghahanap, makakakuha ka ng N-Ray scanner, isang mahalagang tool para makita sa pamamagitan ng mga pader upang makita ang mga bagay, NPC, at mga kaaway. Ang aparatong ito ay mahalaga para sa paglutas ng mga puzzle sa kapaligiran at gumaganap ng isang mahalagang papel sa parehong pagnanakaw at labanan. Ang mga kaaway sa pasilidad ng N-ray ay maaaring magbalot ng kanilang sarili, na hindi nakikita ng hubad na mata ngunit hindi sa N-ray scanner. Ang hindi pagtupad na gamitin ang gadget na ito ay masigasig na maaaring humantong sa hindi inaasahang pagtatagpo sa mga balabal na kalaban, pagdaragdag ng isang bagong layer ng madiskarteng lalim sa gameplay.
Ang mga sistema ng interlocking ng laro ay higit na mapahusay ang mga elemento ng RPG, na nagpapahintulot sa magkakaibang mga pagbuo ng character. Ang mga stealth at nakaka -engganyong mekanika ng SIM ay bahagi lamang ng mas malawak na pagpapalawak sa gameplay. Nakatuon din ang Obsidian sa pagpapabuti ng gunplay, pagguhit ng inspirasyon mula sa * Destiny * upang matiyak na nakakaramdam ito ng kasiya -siya. Bagaman * Ang Outer Worlds 2 * ay hindi nagiging isang purong tagabaril, ang gunplay ay mas malapit sa kung ano ang nais mong asahan mula sa isang modernong laro ng unang tao.
Sa panahon ng isang diskarte na nagliliyab ng baril sa pasilidad ng N-Ray, mapapansin mo ang mga pag-tweak sa paggalaw na umakma sa gunplay. Maaari ka na ngayong magsagawa ng mga gumagalaw na aksyon-bayani tulad ng sprint-sliding habang naglalayong mga tanawin. Ang pagbabalik ng Tactical Time Dilation (TTD) ay nagpapabuti sa pantasya ng oras ng bullet, na ginagawa itong isang mahalagang bahagi ng iyong diskarte sa labanan. Ang mga throwable, tulad ng mga granada, ay magdagdag ng isa pang layer sa iyong arsenal. Maaari mo ring ihagis ang isang granada, buhayin ang TTD, at shoot ito sa midair upang maging sanhi ng mga nagwawasak na pagsabog sa mga kaaway.
Habang ang mga detalye tungkol sa kwento ay kalat, ang video ng gameplay ay nagpapakita ng kaunting pag -tweak sa mga pag -uusap sa sumunod na pangyayari. Halimbawa, sa panahon ng isang engkwentro sa isang NPC na pinangalanan na Exemplar Foxworth, na nakaligtas sa isang pagkuha ng kulto, maaari mong piliing tulungan siya batay sa iyong medikal na stat o tumugon batay sa iyong mga baril o melee stats. Ipinakikilala din ng segment na ito ang isang bagong kasama, si Aza, isang dating kulto na sumali sa iyo upang makatulong na maituwid ang mga nakaraang aksyon.
Habang ang marami sa mga elementong ito ay naroroon sa orihinal na *ang mga panlabas na mundo *, ang pagkakasunod -sunod ay naglalayong ganap na mapagtanto ang pangitain na inilatag ng Obsidian. Ang mga pag -uusap sa koponan ay nagbigay ng pananaw sa mga bagong tampok at ang paningin sa pagmamaneho sa likod ng laro. Ang Obsidian ay masigasig sa pag-agaw ng pamana ng RPG habang ginalugad kung ano ang maaaring maging isang modernong first-person rpg, madalas na binabanggit ang * fallout: bagong Vegas * bilang isang touchstone. Ito ay tiyak na nagtaas ng aking mga inaasahan para sa *ang mga panlabas na mundo 2 *.
Ito lamang ang simula ng kung ano ang tatalakayin natin sa IGN ngayong buwan. Magsusumikap kami sa mga nagtatayo ng character, ang bagong sistema ng flaws, ang hanay ng mga natatanging armas, at ang pinalawak na saklaw ng sumunod na pangyayari. Manatiling nakatutok para sa mga panayam sa mga pangunahing numero tulad ng orihinal na * fallout * developer at creative director na si Leonard Boyarsky, director ng laro na si Brandon Adler, at director ng disenyo na si Matt Singh. Patuloy na suriin muli sa IGN sa buong Abril para sa mas kapana -panabik na mga pag -update!