Selamat datang ke IGN terbaru kami yang pertama, acara liputan eksklusif selama sebulan pada bulan April, memberi tumpuan kepada *Dunia Luar 2 *yang sangat dinanti-nantikan. Ini adalah gambaran pertama anda ke dalam permainan masa nyata, mempamerkan usaha mendebarkan di mana anda menyusup kemudahan n-ray. Usaha ini bukan sahaja menunjukkan beberapa ciri dan mekanik baru tetapi juga menyoroti bagaimana permainan ini memikirkan semula reka bentuk peringkat. Apa yang menonjol adalah kedalaman pengalaman RPG yang dipertingkatkan, dengan pemaju Obsidian melukis inspirasi dari karya -karya masa lalu dan juga meminjam unsur -unsur dari sims yang immersive seperti *Deus ex *dan *Dishonored *.
Berbanding dengan pendahulunya, * Dunia Luar 2 * memperkenalkan sistem yang lebih canggih, termasuk sistem stealth yang benar dan alat yang dipertingkatkan yang menjadikan stealth berdaya maju. Anda akan menemui senjata dan kemahiran huru -hara yang berkesan untuk takedowns senyap. Ciri yang ketara ialah bar kesihatan di atas kepala musuh, yang kini termasuk pembacaan berwarna ungu yang menunjukkan potensi kerosakan serangan stealth. Ini membantu anda membuat keputusan sama ada membunuh satu-hit mungkin atau jika melibatkan sasarannya adalah berbaloi. Di samping itu, musuh dapat mengesan mayat dan memberi amaran kepada orang lain, tetapi dengan kemahiran yang betul, anda dapat dengan cepat menghancurkan badan untuk mengelakkan pengesanan.
Permainan luar dunia 2 - tangkapan skrin
25 gambar
Kemudian dalam usaha, anda akan memperoleh pengimbas N-ray, alat penting untuk melihat melalui dinding untuk melihat objek, NPC, dan musuh. Peranti ini penting untuk menyelesaikan teka -teki alam sekitar dan memainkan peranan penting dalam kedua -dua stealth dan pertempuran. Musuh di kemudahan N-ray boleh jubah diri, menjadi tidak kelihatan kepada mata kasar tetapi tidak kepada pengimbas N-ray. Gagal menggunakan alat ini dengan tekun boleh membawa kepada pertemuan yang tidak dijangka dengan musuh -musuh jubah, menambah lapisan baru kedalaman strategik ke permainan.
Sistem interlocking permainan terus meningkatkan unsur -unsur RPG, yang membolehkan pelbagai watak membina. Mekanik SIM stealth dan immersive hanyalah sebahagian daripada pengembangan yang lebih luas dalam permainan. Obsidian juga memberi tumpuan kepada peningkatan senjata api, menarik inspirasi dari * Destiny * untuk memastikan ia merasa memuaskan. Walaupun * Dunia Luar 2 * tidak bertukar menjadi penembak tulen, senjata api lebih dekat dengan apa yang anda harapkan dari permainan orang pertama moden.
Semasa pendekatan senjata api ke kemudahan N-ray, anda akan melihat tweak untuk pergerakan yang melengkapkan tembakan. Anda kini boleh melakukan gerakan aksi-pahlawan seperti Sprint-sliding sambil mensasarkan pemandangan. Kembalinya Taktikal Time Dilation (TTD) meningkatkan fantasi masa lapang, menjadikannya sebahagian daripada strategi pertempuran anda. Throwables, seperti bom tangan, tambahkan lapisan lain ke senjata anda. Anda juga boleh melemparkan bom tangan, mengaktifkan TTD, dan menembaknya di tengah -tengah untuk menyebabkan letupan yang dahsyat di kalangan musuh.
Walaupun butiran mengenai cerita itu jarang, video permainan menunjukkan sedikit tweak untuk perbualan dalam sekuel. Sebagai contoh, semasa pertemuan dengan NPC bernama Exemplar Foxworth, yang selamat dari pengambilalihan kultus, anda boleh memilih untuk membantunya berdasarkan statistik perubatan anda atau bertindak balas berdasarkan senjata atau statistik huru -hara anda. Segmen ini juga memperkenalkan teman baru, Aza, bekas kultus yang menyertai anda untuk membantu membetulkan tindakan masa lalu.
Walaupun banyak unsur -unsur ini hadir dalam asal *dunia luar *, sekuel ini bertujuan untuk menyedari sepenuhnya penglihatan yang dibentangkan oleh Obsidian. Perbualan dengan pasukan memberikan wawasan tentang ciri -ciri baru dan penglihatan memandu di belakang permainan. Obsidian berminat untuk memanfaatkan warisan RPGnya sambil meneroka apa yang RPG orang pertama moden boleh, sering memetik * Fallout: New Vegas * sebagai batu permata. Ini pastinya telah menimbulkan jangkaan saya untuk *Dunia Luar 2 *.
Ini hanya permulaan dari apa yang akan kita sampaikan pada IGN bulan ini. Kami akan menyelidiki watak yang membina, sistem kelemahan baru, pelbagai senjata unik, dan skop yang diperluaskan dari sekuel. Tinggal untuk wawancara dengan tokoh utama seperti asal * Fallout * pemaju dan pengarah kreatif Leonard Boyarsky, pengarah permainan Brandon Adler, dan pengarah reka bentuk Matt Singh. Teruskan menyemak semula di IGN sepanjang April untuk kemas kini yang lebih menarik!