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Contenuti potenziati dall'intelligenza artificiale: Ghost of Yotei per rompere gli schemi di Tsushima

Author : Bella Update:Dec 11,2024

Contenuti potenziati dall

https://www.youtube.com/embed/7z7kqwuf0a8Ghost of Yotei: affrontare la ripetitività nel sequel di Ghost of Tsushima

Sucker Punch Productions mira a perfezionare la formula del mondo aperto per

Ghost of Yotei, il prossimo seguito di Ghost of Tsushima, affrontando direttamente le critiche mosse al suo predecessore. Il titolo del 2020, sebbene lodato per la grafica e l'ambientazione, ha dovuto affrontare critiche significative per il gameplay ripetitivo. Questo sequel, incentrato su un nuovo protagonista, Atsu, promette un'esperienza più varia.

Il direttore creativo Jason Connell, in un'intervista con il New York Times, ha riconosciuto la sfida di bilanciare l'esplorazione del mondo aperto evitando compiti ripetitivi. "Una sfida con i giochi open-world è la natura ripetitiva", ha affermato. "Il nostro obiettivo era contrastare questo fenomeno e offrire esperienze uniche." Questo impegno include l'espansione delle meccaniche di gioco oltre la katana, introducendo armi da fuoco nell'arsenale.

Le recensioni critiche di

Ghost of Tsushima hanno spesso evidenziato i suoi incontri ripetitivi con i nemici e il loop di gioco piuttosto superficiale, spesso paragonandolo sfavorevolmente ad altri titoli open-world. Il feedback dei giocatori ha fatto eco a questi sentimenti, indicando una mancanza di varietà di nemici e una struttura di gioco prevedibile. La straordinaria grafica e l'ambientazione del gioco sono state spesso elogiate, ma la natura ripetitiva alla fine ha sminuito l'esperienza complessiva per molti.

Sucker Punch è chiaramente consapevole di questi problemi. Il direttore creativo Nate Fox ha sottolineato l'importanza di mantenere l'identità principale della serie affrontando le carenze del passato. "Durante la pianificazione del sequel, ci siamo chiesti: 'Cosa definisce un gioco Ghost?'", ha spiegato. "Si tratta di immergere i giocatori nella bellezza e nel romanticismo del Giappone feudale." L'enfasi sulla "libertà di esplorare" secondo i propri ritmi, come evidenziato da Andrew Goldfarb di Sucker Punch, suggerisce un approccio più deliberato alla progettazione del mondo aperto.

Rivelato all'evento State of Play di settembre 2024,

Ghost of Yotei è previsto per il rilascio su PS5 nel 2025. L'impegno degli sviluppatori nell'affrontare la ripetitività del suo predecessore, pur preservando l'estetica unica della serie, suggerisce un'evoluzione significativa per il franchise. L'aggiunta di armi da fuoco e l'attenzione alla varietà delle esperienze dei giocatori suggeriscono un mondo aperto più coinvolgente e meno prevedibile.

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