Sucker Punch Productions ma na celu udoskonalenie formuły otwartego świata dla
Ghost of Yotei, nadchodzącej kontynuacji Ghost of Tsushima, bezpośrednio odpowiadając na krytykę kierowaną pod adresem poprzednika. Tytuł z 2020 roku, choć chwalony za oprawę wizualną i oprawę, spotkał się z ostrą krytyką za powtarzalną rozgrywkę. Ta kontynuacja, skupiająca się na nowym bohaterze, Atsu, zapewnia bardziej zróżnicowane doświadczenia.
Dyrektor kreatywny Jason Connell w wywiadzie dla New York Times przyznał, że wyzwaniem jest zrównoważenie eksploracji otwartego świata z unikaniem powtarzalnych zadań. „Jednym z wyzwań związanych z grami z otwartym światem jest powtarzalność” – stwierdził. „Chcieliśmy temu przeciwdziałać i zapewniać wyjątkowe doświadczenia”. To zaangażowanie obejmuje rozszerzenie mechaniki rozgrywki poza katanę, wprowadzenie do arsenału broni palnej.Krytyczne recenzje gry
Ghost of Tsushima często podkreślały powtarzalne spotkania z wrogami i nieco płytką pętlę rozgrywki, często nieprzychylnie porównując ją z innymi tytułami z otwartym światem. Opinie graczy odzwierciedlały te opinie, wskazując na brak różnorodności wrogów i przewidywalną strukturę rozgrywki. Często chwalono oszałamiającą grafikę i oprawę gry, ale powtarzalność w ostatecznym rozrachunku dla wielu zepsuła ogólne wrażenia.
Sucker Punch doskonale zdaje sobie sprawę z tych problemów. Dyrektor kreatywny Nate Fox podkreślił znaczenie utrzymania podstawowej tożsamości serii przy jednoczesnym wyeliminowaniu niedociągnięć z przeszłości. „Planując kontynuację, zadaliśmy sobie pytanie: «Co definiuje grę Ghost?»” – wyjaśnił. „Chodzi o zanurzenie graczy w pięknie i romansie feudalnej Japonii”. Nacisk na „swobodę eksploracji” we własnym tempie, jak podkreślił Andrew Goldfarb z Sucker Punch, sugeruje bardziej przemyślane podejście do projektowania otwartego świata.Ujawniony podczas wydarzenia State of Play we wrześniu 2024 r.,
Ghost of Yotei ma zostać wydany na PS5 w 2025 r. Zaangażowanie twórców w rozwiązanie problemu powtarzalności swojej poprzedniczki, przy jednoczesnym zachowaniu wyjątkowej estetyki serii, sugeruje znaczącą ewolucję serii. Dodanie broni palnej i skupienie się na różnorodnych doświadczeniach graczy wskazuje na bardziej wciągający i mniej przewidywalny otwarty świat.
[Osadzony film z YouTube: