Sucker Punch Productions は、
Ghost of Tsushima の次回作である Ghost of Yorei のオープンワールドの方式を改良し、前作で寄せられた批判に直接対処することを目指しています。 2020 年のタイトルは、そのビジュアルと設定が賞賛された一方で、反復的なゲームプレイで大きな批判に直面しました。 新しい主人公アツに焦点を当てたこの続編は、より多様な体験を約束します。
クリエイティブ ディレクターのジェイソン・コネルは、ニューヨーク・タイムズとのインタビューで、オープンワールドの探索と反復的なタスクの回避とのバランスをとることが課題であることを認めました。 「オープンワールド ゲームの課題の 1 つは、反復的な性質であることです」と彼は述べました。 「私たちはこれに対抗し、ユニークな体験を提供することを目指しました。」 この取り組みには、刀を超えたゲームプレイ メカニクスの拡張、武器庫への銃器の導入が含まれます。
Ghost of Tsushima の批評家レビューは、敵との繰り返しの遭遇とやや浅いゲームプレイ ループを頻繁に強調し、他のオープンワールド タイトルと不利に比較することがよくありました。 プレイヤーのフィードバックもこれらの意見を反映しており、敵の多様性と予測可能なゲームプレイ構造の欠如を指摘しています。 ゲームの見事なビジュアルと設定はしばしば賞賛されましたが、繰り返しの性質が最終的に多くの人にとって全体的な体験を損なうことになりました。
Sucker Punch はこれらの問題を明確に認識しています。 クリエイティブディレクターのネイト・フォックスは、過去の欠点に対処しながら、シリーズの中核となるアイデンティティを維持することの重要性を強調した。 「続編を計画するとき、私たちは『ゴースト ゲームを定義するものは何だろう?』と考えました」と彼は説明しました。 「プレイヤーを封建時代の日本の美しさとロマンスに浸ることが目的です。」 Sucker Punch の Andrew Goldfarb 氏が強調したように、自分のペースで「探索する自由」を重視することは、オープンワールド デザインへのより慎重なアプローチを示唆しています。2024 年 9 月の State of Play イベントで明らかになった
Ghost of Yorei は 2025 年の PS5 リリース予定です。 シリーズのユニークな美学を維持しながら、前作の繰り返しに対処するという開発者の取り組みは、このシリーズの大きな進化を示唆しています。 銃器の追加とさまざまなプレイヤー エクスペリエンスへの重点は、より魅力的で予測不可能なオープンワールドを示唆しています。
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