서커펀치 프로덕션은
고스트 오브 쓰시마의 후속작인 고스트 오브 요테이의 오픈 월드 공식을 개선하여 전작에 대한 비판을 직접적으로 해결하는 것을 목표로 하고 있습니다. 2020년 타이틀은 비주얼과 설정으로 호평을 받았지만 반복적인 게임 플레이로 인해 상당한 비판을 받았습니다. 새로운 주인공 아츠(Atsu)에 초점을 맞춘 이번 속편은 더욱 다양한 경험을 약속합니다.
크리에이티브 디렉터인 Jason Connell은 New York Times와의 인터뷰에서 반복적인 작업을 피하면서 오픈 월드 탐험의 균형을 맞추는 것이 얼마나 어려운 일인지 인정했습니다. "오픈 월드 게임의 한 가지 과제는 반복적 성격입니다."라고 그는 말했습니다. "우리는 이에 대응하고 독특한 경험을 제공하는 것을 목표로 삼았습니다." 이러한 노력에는 카타나를 넘어 게임플레이 메커니즘을 확장하고 무기고에 총기를 도입하는 것이 포함됩니다.
Ghost of Tsushima에 대한 비평가 리뷰에서는 반복적인 적과의 만남과 다소 얕은 게임 플레이 루프를 자주 강조했으며 종종 다른 오픈 월드 타이틀과 불리하게 비교했습니다. 플레이어 피드백은 이러한 감정을 반영하여 적의 다양성이 부족하고 예측 가능한 게임 플레이 구조를 지적했습니다. 게임의 놀라운 비주얼과 설정은 종종 칭찬을 받았지만, 반복적인 성격으로 인해 많은 사람들이 전반적인 경험을 떨어뜨렸습니다.
써커펀치도 이러한 문제를 명확히 인식하고 있습니다. 크리에이티브 디렉터 Nate Fox는 과거의 단점을 해결하면서 시리즈의 핵심 정체성을 유지하는 것이 중요하다고 강조했습니다. "우리는 속편을 기획할 때 '고스트 게임을 정의하는 것이 무엇인가?'라고 물었습니다."라고 그는 설명했습니다. "플레이어를 봉건 일본의 아름다움과 낭만에 몰입시키는 것입니다." Sucker Punch의 Andrew Goldfarb이 강조한 것처럼 자신만의 속도로 "탐험의 자유"를 강조하는 것은 오픈 월드 디자인에 대한 보다 신중한 접근 방식을 시사합니다.2024년 9월 State of Play 이벤트에서 공개된
Ghost of Yotei는 2025년 PS5 출시 예정입니다. 시리즈의 독특한 미학을 유지하면서 전작의 반복성을 해결하려는 개발자의 노력은 프랜차이즈의 중요한 진화를 암시합니다. 총기의 추가와 다양한 플레이어 경험에 중점을 둔 것은 더욱 매력적이고 예측하기 어려운 오픈 월드를 암시합니다.
[삽입된 YouTube 동영상: