Layunin ng Sucker Punch Productions na pinuhin ang open-world na formula para sa
Ghost of Yotei, ang paparating na sequel ng Ghost of Tsushima, na direktang tumutugon sa mga batikos na ibinibigay sa hinalinhan nito. Ang pamagat ng 2020, habang pinuri para sa mga visual at setting nito, ay nahaharap sa makabuluhang batikos para sa paulit-ulit na gameplay. Ang sequel na ito, na nakatuon sa isang bagong bida, si Atsu, ay nangangako ng mas iba't ibang karanasan.
Kinilala ni Creative Director Jason Connell, sa isang panayam sa New York Times, ang hamon ng pagbalanse ng open-world exploration sa pag-iwas sa mga paulit-ulit na gawain. "Ang isang hamon sa mga open-world na laro ay ang paulit-ulit na kalikasan," sabi niya. "Layunin naming labanan ito at maghatid ng mga natatanging karanasan." Kasama sa pangakong ito ang pagpapalawak ng gameplay mechanics na lampas sa katana, ang pagpapakilala ng mga baril sa arsenal.Ang mga kritiko na review ng
Ghost of Tsushima ay madalas na itinatampok ang paulit-ulit na pagharap ng kaaway at medyo mababaw na gameplay loop, na kadalasang ikinukumpara ito nang hindi maganda sa iba pang open-world na mga pamagat. Ang feedback ng manlalaro ay sumasalamin sa mga damdaming ito, na nagtuturo sa isang kakulangan ng pagkakaiba-iba ng kaaway at isang predictable na istraktura ng gameplay. Ang mga nakamamanghang visual at setting ng laro ay madalas na pinupuri, ngunit ang paulit-ulit na kalikasan sa huli ay nakakabawas sa pangkalahatang karanasan para sa marami.
Malinaw na alam ng Sucker Punch ang mga isyung ito. Binigyang-diin ni Creative Director Nate Fox ang kahalagahan ng pagpapanatili ng pangunahing pagkakakilanlan ng serye habang tinutugunan ang mga nakaraang pagkukulang. “Noong pinaplano ang sequel, tinanong namin, ‘What defines a Ghost game?’” he explained. "Ito ay tungkol sa paglubog ng mga manlalaro sa kagandahan at pagmamahalan ng pyudal na Japan." Ang pagbibigay-diin sa "kalayaan sa paggalugad" sa sariling bilis, gaya ng itinampok ng Andrew Goldfarb ng Sucker Punch, ay nagmumungkahi ng mas sinasadyang diskarte sa open-world na disenyo.Inihayag sa kaganapan sa State of Play noong Setyembre 2024, ang
Ghost of Yotei ay nakatakdang ipalabas sa PS5 sa 2025. Ang pangako ng mga developer sa pagtugon sa pagiging paulit-ulit ng hinalinhan nito, habang pinapanatili ang natatanging aesthetic ng serye, ay nagmumungkahi ng isang makabuluhang ebolusyon para sa franchise. Ang pagdaragdag ng mga baril at pagtutok sa iba't ibang karanasan ng manlalaro ay nagpapahiwatig ng mas nakakaengganyo at hindi gaanong mahuhulaan na bukas na mundo.
[Naka-embed na Video sa YouTube: