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Conteúdo aprimorado por IA: Ghost of Yotei para quebrar o molde de Tsushima

Author : Bella Atualizar:Dec 11,2024

Conteúdo aprimorado por IA: Ghost of Yotei para quebrar o molde de Tsushima

https://www.youtube.com/embed/7z7kqwuf0a8Ghost of Yotei: Abordando a repetitividade na sequência de Ghost of Tsushima

A Sucker Punch Productions pretende refinar a fórmula de mundo aberto para

Ghost of Yotei, a próxima sequência de Ghost of Tsushima, abordando diretamente as críticas dirigidas ao seu antecessor. O título de 2020, embora elogiado por seu visual e cenário, enfrentou críticas significativas por sua jogabilidade repetitiva. Esta sequência, focada em um novo protagonista, Atsu, promete uma experiência mais variada.

O diretor criativo Jason Connell, em entrevista ao New York Times, reconheceu o desafio de equilibrar a exploração do mundo aberto com evitar tarefas repetitivas. “Um desafio dos jogos de mundo aberto é a natureza repetitiva”, afirmou. “Nosso objetivo era combater isso e oferecer experiências únicas”. Esse compromisso inclui expandir a mecânica de jogo além da katana, introduzindo armas de fogo no arsenal.

As críticas de

Ghost of Tsushima frequentemente destacavam seus encontros repetitivos com inimigos e seu ciclo de jogo um tanto superficial, muitas vezes comparando-o desfavoravelmente a outros títulos de mundo aberto. O feedback dos jogadores ecoou esses sentimentos, apontando para a falta de variedade de inimigos e uma estrutura de jogo previsível. Os visuais e o cenário impressionantes do jogo foram frequentemente elogiados, mas a natureza repetitiva acabou prejudicando a experiência geral para muitos.

A Sucker Punch está claramente ciente desses problemas. O Diretor Criativo Nate Fox enfatizou a importância de manter a identidade central da série e ao mesmo tempo abordar as deficiências do passado. "Ao planejar a sequência, perguntamos: 'O que define um jogo Ghost?'", Explicou ele. "Trata-se de mergulhar os jogadores na beleza e no romance do Japão feudal." A ênfase na "liberdade para explorar" no próprio ritmo, conforme destacado por Andrew Goldfarb da Sucker Punch, sugere uma abordagem mais deliberada ao design de mundo aberto.

Revelado no evento State of Play de setembro de 2024,

Ghost of Yotei está programado para lançamento no PS5 em 2025. O compromisso dos desenvolvedores em abordar a repetitividade de seu antecessor, preservando ao mesmo tempo a estética única da série, sugere uma evolução significativa para a franquia. A adição de armas de fogo e o foco em experiências variadas dos jogadores sugerem um mundo aberto mais envolvente e menos previsível.

[Vídeo incorporado do YouTube:

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