Sucker Punch Productions သည် ယခင်ထွက်ရှိခဲ့သော ဝေဖန်မှုများကို တိုက်ရိုက်ဖြေရှင်းသည့်
Ghost of Yotei အတွက် ကမ္ဘာဖွင့်ဖော်မြူလာကို ပြန်လည်ပြင်ဆင်ရန် ရည်ရွယ်ထားသည်။ 2020 ခေါင်းစဉ်သည် ၎င်း၏ရုပ်ပုံနှင့်ဆက်တင်ကြောင့် ချီးကျူးခံရသော်လည်း ထပ်တလဲလဲဂိမ်းကစားခြင်းအတွက် သိသာထင်ရှားသောဝေဖန်မှုများနှင့်ရင်ဆိုင်နေရသည်။ ဇာတ်ကောင်အသစ် Atsu ကို အာရုံစိုက်ထားသည့် ဤနောက်ဆက်တွဲသည် ပိုမိုကွဲပြားသော အတွေ့အကြုံကို ကတိပေးပါသည်။ ဖန်တီးမှုဒါရိုက်တာ Jason Connell သည် New York Times နှင့် အင်တာဗျူးတစ်ခုတွင် ထပ်တလဲလဲအလုပ်များကိုရှောင်ရှားခြင်းဖြင့် open-world စူးစမ်းရှာဖွေမှုကို ဟန်ချက်ညီစေမည့်စိန်ခေါ်မှုကို အသိအမှတ်ပြုခဲ့သည်။ "Open-world ဂိမ်းတွေနဲ့ စိန်ခေါ်မှုတစ်ခုက ထပ်တလဲလဲ သဘာဝပါပဲ" ဟု ၎င်းက ပြောကြားခဲ့သည်။ "ကျွန်တော်တို့က ဒါကို တန်ပြန်ဖို့ ရည်ရွယ်ပြီး ထူးခြားတဲ့ အတွေ့အကြုံတွေကို ပေးဆောင်ဖို့ ရည်ရွယ်ပါတယ်။" ဤကတိကဝတ်တွင် katana ကျော်လွန်၍ ဂိမ်းစက်ကို ချဲ့ထွင်ခြင်း၊ သေနတ်များကို လက်နက်တိုက်သို့ မိတ်ဆက်ခြင်းတို့ ပါဝင်သည်။
Ghost of Tsushima
၏ ဝေဖန်သုံးသပ်ချက်များသည် ၎င်း၏ ထပ်ခါတလဲလဲ ရန်သူနှင့် ကြုံတွေ့ရမှုများနှင့် အနည်းငယ် တိမ်ကောနေသော ဂိမ်းကစားနည်းများကို မကြာခဏ မီးမောင်းထိုးပြထားပြီး၊ ၎င်းကို အခြား open-world ခေါင်းစဉ်များနှင့် နှိုင်းယှဉ်လေ့ရှိသည်။ ကစားသမားများ၏ အကြံပြုချက်သည် ရန်သူမျိုးကွဲမရှိခြင်းနှင့် ကြိုတင်ခန့်မှန်းနိုင်သော ဂိမ်းဖွဲ့စည်းပုံတို့ကို ညွှန်ပြပြီး ဤခံစားချက်များကို ပဲ့တင်ထပ်စေသည်။ ဂိမ်း၏ ရင်သပ်ရှုမောဖွယ် ရုပ်ပုံများနှင့် ဆက်တင်များကို မကြာခဏ ချီးကျူးခံရသော်လည်း ထပ်ခါတလဲလဲ သဘောသဘာဝသည် နောက်ဆုံးတွင် လူများစွာအတွက် အလုံးစုံ အတွေ့အကြုံမှ ဖယ်ခွာသွားခဲ့သည်။Sucker Punch သည် ဤပြဿနာများကို ရှင်းလင်းစွာ သိရှိပါသည်။ ဖန်တီးမှုဒါရိုက်တာ Nate Fox သည် အတိတ်က ချို့ယွင်းချက်များကို ဖြေရှင်းရင်း စီးရီး၏ အဓိကလက္ခဏာကို ထိန်းသိမ်းထားရန် အရေးကြီးကြောင်း အလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။ "နောက်ဆက်တွဲကို စီစဉ်တဲ့အခါ 'Ghost game က ဘာကိုသတ်မှတ်တာလဲ' လို့မေးတယ်" ဟု ၎င်းက ရှင်းပြသည်။ "ဒါဟာ ပဒေသရာဇ်ဂျပန်ရဲ့ အလှတရားနဲ့ အချစ်ဇာတ်လမ်းထဲမှာ ကစားသမားတွေကို နှစ်မြှုပ်ခြင်းအကြောင်းပါ။" Sucker Punch ၏ Andrew Goldfarb မှ မီးမောင်းထိုးပြထားသည့်အတိုင်း "လွတ်လပ်စွာ စူးစမ်းလေ့လာရန်" ကို အလေးပေးမှုသည် Open-world ဒီဇိုင်းအတွက် ပိုမို၍ တမင်တကာ ချဉ်းကပ်မှုကို အကြံပြုပါသည်။
စက်တင်ဘာ 2024 ခုနှစ် Play ပွဲစဉ်တွင် ထုတ်ဖော်ပြသခဲ့သည့်Ghost of Yotei
သည် 2025 PS5 ထွက်ရှိရန် စီစဉ်ထားသည်။ စီးရီး၏ထူးခြားဆန်းကြယ်မှုကို ထိန်းသိမ်းထားစဉ် ၎င်း၏ရှေ့တော်ဆက်များ၏ ထပ်ခါထပ်ခါဖြစ်မှုကို ကိုင်တွယ်ဖြေရှင်းရန် developer များ၏ ကတိကဝတ်က franchise အတွက် သိသာထင်ရှားသော ဆင့်ကဲဖြစ်စဉ်ကို အကြံပြုသည်။ သေနတ်များ ပေါင်းထည့်ခြင်းနှင့် မတူညီသော ကစားသမားများ၏ အတွေ့အကြုံများကို အာရုံစိုက်ခြင်းက ပိုမိုဆွဲဆောင်မှုရှိပြီး ခန့်မှန်းနိုင်မှုနည်းပါးသော ပွင့်လင်းကမ္ဘာကို အရိပ်အမြွက်ပြပါသည်။[မြှုပ်သွင်းထားသော YouTube ဗီဒီယို-