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Contenu amélioré par l'IA : Ghost of Yotei pour briser le moule de Tsushima

Author : Bella Mise à jour:Dec 11,2024

Contenu amélioré par l

https://www.youtube.com/embed/7z7kqwuf0a8Ghost of Yotei : remédier à la répétitivité dans la suite de Ghost of Tsushima

Sucker Punch Productions vise à affiner la formule du monde ouvert de

Ghost of Yotei, la suite à venir de Ghost of Tsushima, répondant directement aux critiques adressées à son prédécesseur. Le titre de 2020, bien que loué pour ses visuels et son cadre, a fait l'objet de critiques importantes pour son gameplay répétitif. Cette suite, centrée sur un nouveau protagoniste, Atsu, promet une expérience plus variée.

Le directeur créatif Jason Connell, dans une interview avec le New York Times, a reconnu le défi de trouver un équilibre entre l'exploration du monde ouvert et l'évitement des tâches répétitives. "L'un des défis des jeux en monde ouvert est leur caractère répétitif", a-t-il déclaré. "Nous avions pour objectif de contrer cela et de proposer des expériences uniques." Cet engagement comprend l'extension des mécanismes de jeu au-delà du katana, en introduisant les armes à feu dans l'arsenal.

Les critiques critiques de

Ghost of Tsushima ont fréquemment souligné ses rencontres ennemies répétitives et sa boucle de jeu quelque peu superficielle, le comparant souvent défavorablement à d'autres titres du monde ouvert. Les retours des joueurs font écho à ces sentiments, soulignant un manque de variété d'ennemis et une structure de jeu prévisible. Les visuels et le cadre époustouflants du jeu ont souvent été loués, mais la nature répétitive a finalement nui à l'expérience globale pour beaucoup.

Sucker Punch est clairement conscient de ces problèmes. Le directeur créatif Nate Fox a souligné l'importance de maintenir l'identité fondamentale de la série tout en comblant les lacunes passées. "Lors de la planification de la suite, nous nous sommes demandé : 'Qu'est-ce qui définit un jeu Ghost ?'", a-t-il expliqué. "Il s'agit de plonger les joueurs dans la beauté et le romantisme du Japon féodal." L'accent mis sur la « liberté d'explorer » à son propre rythme, comme le souligne Andrew Goldfarb de Sucker Punch, suggère une approche plus délibérée de la conception d'un monde ouvert.

Révélé lors de l'événement State of Play de septembre 2024,

Ghost of Yotei devrait sortir sur PS5 en 2025. L'engagement des développeurs à remédier à la répétitivité de son prédécesseur, tout en préservant l'esthétique unique de la série, suggère une évolution significative pour la franchise. L'ajout d'armes à feu et l'accent mis sur des expériences de joueur variées suggèrent un monde ouvert plus engageant et moins prévisible.

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